按照3A宣發的常規劇本,新作第一次大規模露出多半得拿單機劇情吊胃口。可The Coalition偏不按套路來,直接把戰爭機器E-Day的多人模式提前到發售前兩個多月單獨做一次大曝光。這手反常識的操作,給人的第一直覺就是——他們對這代多人對戰相當有底氣。
官方已經敲定,戰爭機器E-Day的多人模式揭幕直播會在北京時間7月30日晚間登場。雖說完整節目單還沒往外掏,但光是目前零星流出的信息,就已經夠老玩家在群里熱鬧一陣子。
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最核心的回歸無疑是經典4v4對戰。The Coalition這次沒有跟風去追什么5v5或者更大規模的混戰,而是沿用了系列最熟悉的對稱競技框架。伴隨4v4一同確認的,是全部地圖都采用對稱設計。對競技性稍微有點執念的人都能讀懂這背后的意思:這次就是要狠打公平牌,把勝負交回給槍法和團隊配合,少讓地形優勢成為決定性因素。那些在戰爭機器前幾代里被非對稱地圖各種轉角老六教育過的兄弟們,估計看到對稱兩個字嘴角該壓不住了。
光有經典框架還不夠,The Coalition顯然想在手感上做點新文章。目前已經揭示的幾個動作機制調整里,滑鏟成了移動體系里的新變量。這不光是讓你在掩體之間轉移時多一個低身位選項,配合跳躍還有可能打出相當意外的包抄路線。原先那種“看見人—貼掩體—對射”的固定節奏,很可能會因為滑鏟和跳躍的聯動生出更多戰術分支。想象一下,對面正在預瞄你躲的箱子,你一個滑鏟繞側,再接一個跳躍切入視野盲區,那畫面已經有點不講武德了。至于最終實戰里會不會被開發成新一輪的地板流互搓,就得等開放測試時玩家們自己上手摸底。
如果說4v4是給硬核對槍玩家準備的,那The Coalition在合作模式上拿出的東西就更像一次大膽的實驗。他們公開了一個叫Horde Siege的模式,12人聯機,戰場直接覆蓋整座卡洛納城市。這名字直接帶Siege,玩法上明顯不是過去那種守住一小塊陣地死磕十幾波的節奏,更可能是讓整座城市本身就變成一個動態的持久戰大副本。12個玩家分散在大地圖里,防守不同區域,抵御獸族一波又一波的沖擊,光是腦補一下通訊頻道里互相求援的混亂場景,就已經有種“這得熬到大半夜”的預感。12人規模也恰到好處地在熱鬧和可控之間卡了個位,不至于像某些模式那樣一窩蜂亂跑完全沒配合感,但又比傳統的5人持久戰多了不少變數和社交樂子。
至于更多細節,比如4v4到時候首發會帶多少張圖、除了山丘之王和團隊死斗會不會有新模式回歸、Horde Siege的具體規則和敵人配置,The Coalition還在藏著掖著。不過他們很明確地說了,8月份就會開啟一輪公開測試。按照這個時間表,7月30日的直播大概率會把測試的準確日期、參與方式以及測試包含的地圖與模式一并交代清楚。想提前驗貨的,到時候得盯緊官方頻道,估計那幾天各種試玩錄屏會刷屏游戲區。
回到游戲本體,戰爭機器E-Day最終的發售日是10月6日,登陸Xbox Series X/S和PC。雖然多人模式這次提前大秀存在感,但千萬別忘了,這作還捆著一個超14小時的單機戰役。也就是說,單人和多人兩邊都在下本錢,不是那種“做個劇情糊弄一下,重心全壓在多人服務型”的路子。14小時這個量級放在當下第三人稱射擊里,已經算相當扎實的了。
更值得留意的是The Coalition對于后續運營的一番表態。他們承諾會推出一個內容充實的賽季路線圖,而且姿態放得很誠懇:所有新加入的內容,包括新地圖、新武器,以及外觀類的道具,都可以通過完成游戲內挑戰免費獲得。這話聽起來很像在正面回應前些年玩家對于“皮膚抽箱子、地圖拆開賣”的那股怨氣。如果最終真能兌現,那意味著你肝得動就能把外觀收藏填滿,不必額外被氪金系統折騰。當然,對皮膚完全不在意的玩家可以直接略過這一層,把注意力集中在免費推送的新槍新圖上,反正核心體驗不會打折扣。
把所有這些信息疊在一起看,The Coalition對戰爭機器E-Day多人模式的規劃相當清晰:用經典4v4和對稱為地基,守住核心對戰玩家的基本盤;靠滑鏟、跳躍新機制增加操作上限和觀賞性;再用12人Horde Siege把合作黨、休閑黨拉進一座能反復刷的城市大戰場;最后用明碼標價的免費賽季內容緩解玩家對長期運營的擔憂。幾步棋走得很有條理,既不想得罪老玩家,又試圖把多人社群的雪球滾得更大一點。
說真的,在當下不少射擊游戲都在追求大逃殺、撤離或者英雄射擊的潮流里,戰爭機器還能回歸純粹的4v4掩體對槍,本身就是件有點浪漫的事。現在壓力來到了7月30日那天,看The Coalition到底能掏出多少張新底牌。如果到時候測試碼再砸到我臉上,我大概會毫不猶豫翹掉那天的其他安排。
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