在經(jīng)歷大裁員和工作室調(diào)整后,Xbox的高管們終于坐下來(lái)談了談玩家最關(guān)心的問(wèn)題:到底哪些游戲會(huì)獨(dú)占,哪些會(huì)跨平臺(tái)?首席戰(zhàn)略官馬修·鮑爾給出了一個(gè)耐人尋味的答案——現(xiàn)在的獨(dú)占策略對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可能"不夠清晰",但他們正在努力讓事情明朗化。
鮑爾在與GamesRadar的訪談中證實(shí),《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:E-Day》和《發(fā)條革命》絕非Xbox僅有的兩款獨(dú)占游戲。"我可以向你保證,這兩款不是我們正在規(guī)劃的全部,"鮑爾明確表示,"要發(fā)展像我們這樣的平臺(tái),你必須擁有獨(dú)占游戲和服務(wù)。不會(huì)只有這兩個(gè)作品。"這番話看似給玩家吃了定心丸,但現(xiàn)實(shí)情況遠(yuǎn)比聽起來(lái)復(fù)雜。
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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的獨(dú)占問(wèn)題從6月初就一直是熱議焦點(diǎn)。開發(fā)商堅(jiān)稱PS5版本從未在計(jì)劃中,盡管有證據(jù)指向相反的方向。更讓玩家困惑的是,去年《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝版》意外登陸PS5,而Xbox最大牌的IP《光環(huán)》也即將首次登上索尼主機(jī)。獨(dú)占的邊界在哪里,似乎連微軟自己都還在摸索。
外界普遍猜測(cè)微軟的策略是:?jiǎn)稳擞螒虮3諼box獨(dú)占,服務(wù)型多人游戲跨平臺(tái)以獲取最大用戶基數(shù)——索尼看起來(lái)也在走這條路。但Xbox首席內(nèi)容官馬特·布提直接打破了這個(gè)推測(cè),說(shuō)他"不會(huì)過(guò)度糾結(jié)于單人游戲這個(gè)分類",這種簡(jiǎn)單的劃分方式"并不是板上釘釘?shù)氖?。信息混亂程度可見一斑。
面對(duì)外界質(zhì)疑,鮑爾承認(rèn)目前的策略"可能對(duì)所有玩家來(lái)說(shuō)并不顯而易見",Xbox想要澄清這一切。但在公司剛裁掉3200人、未來(lái)到明年夏天還可能再裁1600人的背景下,玩家對(duì)安撫式的公告越來(lái)越缺乏耐心。從貝塞斯達(dá)的路線圖到如今的獨(dú)占表態(tài),Xbox需要的或許不是更多的承諾,而是一個(gè)真正清晰的方向。
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