2002年熱血傳奇剛開武器升級的時候,全服都認一個死理:裁決基礎0-30,往上加20點是理論極限,手動升出來概率幾乎為零,誰要是拎把+20裁決站安全區,能被圍著看三天。 可誰能想到,十區光芒這臺服,后來合擊版本還能見著四把屬性離譜的超級裁決,當年全服排得上號的戰神小蝦米,一個人就占了倆。
說白了就是早年引擎有漏洞,玩家卡地圖切換的黑屏空擋,能用同一個號登兩次,倉庫里的武器、黑鐵礦都能無限復制。 本來升一次裁決要砸幾十塊純度20以上的礦,升20次下來成本五位數都打不住,還大概率碎,這下有了無限材料,玩家就敢往死了砸,攻50的裁決就這么一批批出來了。
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后來GM發現不對,停機修了漏洞,全服回檔48小時,只要是復制出來的裝備全刪,大部分攻50裁決都沒逃過去,可光芒服偏就漏了不少,至今還能扒出來幾把當年的貨。
先說第一把,不是小蝦米的,屬性是攻擊0-42,加1準確,運7。 當年合擊版本初期,攻42的屠龍是戰士頂配,拎出去都有人喊一聲大佬,可這把裁決多了1點準確,配運九套砍人,命中率比屠龍還高,實戰輸出反而壓一頭。
第二把就是小蝦米的本命武器了,攻擊0-48,運5。 老玩家對他那把裁決太熟了,從復古無四格版本一直用到合擊,中間換過一次攻42屠龍,試了沒兩天又換回來了,覺得還是裁決順手。
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后來出的開天升滿才47攻擊,王者之刃升滿也才49,這把48的裁決愣是陪他扛了兩代武器更新,說是光芒服發展的活見證都不夸張。
合擊版本開了雙英雄之后,小蝦米給自己的戰士英雄也配了把好貨,就是第三把,攻擊0-50,運6,配的是一整套王者戰甲加麻痹戒指。 你說復古裁決能打得過后來出的王者系列? 這把就是例子,屬性擺在這,真不虛。
還有第四把更夸張,同樣是攻擊0-50,還多加了1點強度1點準確,運6,是光芒另一個大佬的。 這天龍圣劍沒出的時候,全官服所有裁決里它算獨一檔,連小蝦米那把50的都沒它屬性全,算是當時的版本天花板了。
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小蝦米當年其實也不是沒試過新武器,百級版本開了熱血之刃,攻擊15-55,三職業通用,他才把那把跟了快三年的48裁決換下來,老玩家都說那是他慢慢淡出傳奇的信號,后來就再也沒在光芒見著他上線了。
至于當年GM掃得那么嚴,這些裁決咋就能漏下來,老玩家圈里傳過兩種說法,一種是bug期間把成品轉去離線小號,等大掃蕩過了再轉回來,另一種是把裁決喝祝福油喝到掉耐久,改了物品ID躲開了系統的復制品檢測,也沒個準信,當年經手的人都不說,現在問老玩家也都是猜。
你們當年在光芒服見過這幾把裁決不? 要是知道當年咋躲過GM回收的,也可以在評論區嘮嘮。
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