今天凌晨,Xbox游戲工作室負責人Asha Sharma宣布了一項被內部稱為"史上最重大重組"的計劃,而這項計劃的代價,是3200名員工將被迫離開。
這不僅僅是一次裁員。根據最新的內部調整方案,已有1600人即刻失去了工作,四家曾經被Xbox重金收購的工作室被掃地出門。這其中包括曾帶來獨特作品的Double Fine和Compulsion,它們將回歸獨立開發狀態;而《地獄之刃》的開發商Ninja Theory和《腐爛國度》系列的開發者Undead Labs,據稱已找到了新的東家。第五家工作室——因《恥辱》系列聞名的Arkane Lyon——也很可能被轉手他人。最壞的結局,是它會像其奧斯汀分部一樣,被悄然關停,如同那棵被無端砍倒的梧桐樹。
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或許,沒有哪個故事比《輻射》的誕生更能說明這場重組的悲劇性。這款被視為Xbox未來最大賭注的經典RPG,最初恰恰誕生于老板們"沒在盯"的隨意氛圍里。在90年代Interplay公司嘈雜的環境里,《輻射》團隊像個被邊緣化的高中社團。主創Tim Cain會發郵件說:"我在第二會議室,有披薩,"誰有興趣誰來,隨意腦暴。他們很快拒絕了俗套的高奇幻,在時間旅行和世代飛船的構想中兜兜轉轉,最終拼湊出一個古怪的、扎根于上世紀50年代復古未來主義的廢土世界。在那里,少數人躲藏在避難所,其余人在輻射塵中掙扎求生。《輻射》充斥著道德灰色地帶,模擬過藥物成癮,能用炸藥把NPC轟上天,還搞出了一個叫"鋼鐵兄弟會"的囤積癖武裝團伙。關鍵的是,這個怪胎項目從未向高層正式演示過。彼時管理層正忙著追逐更光鮮的體育游戲、線上部門和新拿到的《龍與地下城》授權。直到《輻射》出乎意料地名利雙收,公司才后知后覺地把它視為香餑餑。
"在眼下的Xbox,像《輻射》這樣的怪胎絕無再被偶然孵化出來的可能,"消息人士指出。"沒錯,Sharma顯然想繼續榨取這個如今已是龐然大物的IP價值——早前的報道稱,黑曜石原本為《宣誓》準備的續作甚至被叫停,只為給又一款《輻射》讓路。但不管下一部《輻射》會做成什么樣,那個藏在角落里無人看管、靠著離經叛道意外贏得人心的'奇跡',在7月6日那天已經死了。"
這場"拆家式"重組的邏輯其實很直白。在前任CEO菲爾·斯賓塞的長期領導下,Xbox奉行的是無差別的擴張。而如今,管理層認為與其養活一群個性迥異的創作者,不如親手拆掉它們,集中所有資源去重建一個它從未真正擁有過的、屬于舊時代的單打獨斗式輝煌。只是,當那套能讓雷打不動的規則在眼皮底下失靈、從而誕生《輻射》的混亂土壤被鏟平之后,他們還能去哪里捕捉下一個超越所有人預期的幻影?
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