如今市面上的游戲手柄基本都長一個樣。大多數(shù)產(chǎn)品都配備雙搖桿、四個功能鍵、十字鍵以及肩鍵和扳機鍵。無論是Xbox、PlayStation還是Switch 2,都已經(jīng)趨于相同的設(shè)計,因為這種布局已經(jīng)被證明是最實用的方案。
如果說誰把這種設(shè)計發(fā)揮到了極致,那大概就是索尼在2020年推出的DualSense。它帶來了自適應(yīng)扳機、HD觸覺反饋、內(nèi)置麥克風(fēng),以及真正能在游戲中發(fā)揮作用的觸摸板,而不是像過去那樣淪為擺設(shè)。直到今天,它依然是功能最豐富的游戲手柄之一。近年來,索尼也一直在持續(xù)改進它,比如推出更適合PC玩家的包裝版本,以及申請采用磁吸可更換按鍵的專利,以減少按鍵磨損、延長使用壽命。
不過,索尼顯然并不滿足于此。
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一項最新公開的專利顯示,索尼希望把游戲手柄帶到一個全新的方向。這項專利編號為US-20260199776-A1,于7月16日正式公開。專利描述了一款模塊化游戲手柄,搖桿、按鍵模塊,甚至一塊小尺寸觸摸屏,都可以通過磁吸方式安裝到手柄主體上。
與傳統(tǒng)固定布局不同,這款手柄據(jù)稱采用類似4×7網(wǎng)格的設(shè)計,各種模塊幾乎可以安裝在任意位置。
這與索尼此前關(guān)于可更換按鍵的專利有著本質(zhì)區(qū)別。之前的重點在于方便維修和更換,而這一次的核心理念則是讓手柄能夠根據(jù)玩家的需求自由改變布局。
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例如,手部行動不便的玩家可以重新排列按鍵位置,讓操作更加符合自己的握持習(xí)。某些幾乎用不到右搖桿的游戲,則可以把右搖桿拆下來,換成其他功能模塊。
這一思路其實與索尼已經(jīng)推出的PS5無障礙控制器Access Controller有些相似,而這項專利則進一步將這種可定制理念擴展到了普通游戲手柄上。
其中最值得關(guān)注的,無疑是這塊小尺寸觸摸屏。
根據(jù)專利描述,這塊屏幕可以用于顯示通知、快速菜單以及系統(tǒng)設(shè)置等內(nèi)容,玩家可以通過模塊上的一個旋轉(zhuǎn)撥輪進行操作和導(dǎo)航。
專利中還提到,這塊屏幕還能與手機連接,例如手機來電時,可以直接在手柄屏幕上顯示通知。
當(dāng)然,這項功能究竟是非常實用,還是只是一個噱頭,目前還很難判斷,很大程度上取決于屏幕的響應(yīng)速度以及索尼的軟件設(shè)計。
至少從概念來看,這是一項相當(dāng)有意思的創(chuàng)新。
相比增加更多按鍵或者進一步強化震動反饋,一款能夠根據(jù)不同游戲、不同玩家甚至不同使用需求自由調(diào)整布局的手柄,無疑是一次更大的跨越。
如果索尼能夠保證磁吸模塊在激烈游戲過程中依然牢固可靠,同時不會因為結(jié)構(gòu)復(fù)雜而導(dǎo)致售價大幅上漲,那么它很可能會成為近年來最具實用價值的手柄創(chuàng)新之一。
當(dāng)然,目前仍需保持謹慎態(tài)度。
游戲行業(yè)每年都會誕生大量專利,但最終真正變成產(chǎn)品上市的只是極少數(shù)。
索尼目前并未確認這項技術(shù)會應(yīng)用于PS6,也沒有任何證據(jù)表明它會對應(yīng)某一代PlayStation主機。它可能會出現(xiàn)在未來的DualSense升級版中,也可能會用于更遙遠的產(chǎn)品,當(dāng)然,也有可能最終只是靜靜躺在索尼的專利庫里,永遠不會成為現(xiàn)實。
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