如果你和我一樣,聽到《異度之刃》要出新作,第一反應是“光焰又要回來打工了?”或者“修爾克這次還得扛幾年?”——那咱可能都想錯了。
今天任天堂在一場夏季游戲發布會上,正式公布了《異度之刃》系列的最新續作《異度之刃 創世紀》。官方一口氣扔出的情報里,有句話特別直白:本作會是一個完全獨立的全新篇章,不再延續過去任何一部作品的故事情節。換句話說,這次沒有“老朋友們回來客串”的環節了,取而代之的是一張白紙,一個新大陸,一條誰也沒走過的路。
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官方把這次重啟的核心主題定為了“故事走向新的‘創世紀’(Genesis)”。從名字到宣發口徑都在傳遞一個信號:這不是后傳,不是前傳,也不是平行世界,而是一次真正意義上的推倒重來。
游戲把舞臺搭建在一個叫“Anshar”的廣袤世界上。目前還沒人知道這片大陸長什么樣,但考慮到開發組一向擅長做那種“看著遠景就忍不住截圖”的立體地圖,老玩家應該已經開始期待第一張概念圖了。而新的女主角名叫“蕾諾”,她的夢想是成為一名“器士(Vesselai)”。
“器士”這個設定,是這次公布的職業體系里最抓眼球的部分。官方將其定位為一種能夠自由操控“丹尼之弓”的特殊職業。雖然目前還沒展開講這套職業到底怎么玩,但光聽這個名字,就有一種有別于歷代“莫納德”體系的全新味道。Monolith Soft 顯然想在保留系列標志性開放世界架構和深度劇情的基礎上,做一個在職業和戰斗手感上更當代的嘗試。
制作陣容方面,依然是 Monolith Soft 開發、任天堂發行的老配置。從目前的信息看,團隊這次刻意強調了“深度劇情”與“特色戰斗體系的延續”,但同時又反復提到“全新主角、全新地圖、全新職業體系”——那種又想給老玩家一顆定心丸,又想告訴大家“這絕不是換皮”的勁兒,藏都藏不住。
說實話,《異度之刃》系列走到今天,二代已經快把“樂園”“巨神獸”這些概念用到頭了,三代也在某種程度上完成了對前兩部的時間線收束。現在選擇以一個徹底的獨立新篇開局,對 IP 來說其實是個風險可控的增量決策——老粉不用補課就能直接上車,新玩家也不會被前作劇情門檻勸退。唯一需要觀察的,是脫離“克勞烏斯三部曲”的敘事重量后,Monolith 能不能靠安沙爾大陸這塊新畫布,撐起一個同樣讓人愿意砸兩百小時的冒險。
價格和發售日目前暫時沒公布,但按照任天堂近年對一線 JRPG 的宣發節奏,從首曝到能玩上手,一般不會讓大家等太久。
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