今天刷到這條新聞,挺感觸的。《戰爭機器》的主設計師Cliff Bleszinski最近站出來說了大實話——他跟酒精斗爭了很久,這事不僅干擾了他在Epic時期的創作狀態,甚至直接成了《不法之徒》和Boss Key工作室崩盤的一根關鍵稻草。
說起Bleszinski,老玩家應該不陌生。他在Epic Games是實打實的核心人物,從《爵士兔》到《虛幻》系列,再到大家最熟的《戰爭機器》,都有他的手筆。后來他離開Epic,自己拉了支隊伍搞起Boss Key Productions。當時圈內期待值拉滿,覺得這老哥肯定能再掏出點什么硬貨。
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結果大家都看到了。工作室主推的英雄射擊游戲《不法之徒》和后來的大逃殺《激進高地》,一個比一個涼得快。服務器沒多久就關了,Boss Key也直接關門大吉。按他自己現在的說法,酗酒是當時的一大問題,整個人的判斷力和管理節奏都被拖垮了。一個從3A體系里殺出來的頂尖設計師,最后在自己的項目上栽了跟頭,說不遺憾是假的。
好在Bleszinski也沒把話講死。他同時提了一嘴,自己將來有可能回歸游戲開發。至于什么時候回來、會以什么形式回來,他沒有細說,但就他過去的履歷來說,我覺得值得蹲一手。
說真的,這個行業里類似的劇本真不少。很多開發者頂著一堆光環出來創業,結果被資金、管理、個人狀態各種現實問題勸退。游戲做到最后,拼的不全是才華和創意,能穩穩當當站在項目背后的身心健康,有時候才是那個最不顯眼但最要命的變量。
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