我點開《Snack and Quack: Duckling Steps》的時候,手心里還殘留著初代《Snack and Quack》的余溫。那個把滑動拼圖和推箱子縫在一起、到處塞著小驚喜的鴨媽媽故事,在我的 Steam 庫里一直占著個特殊位置。所以當進度條跑完,選關畫面彈出來的瞬間,一種微妙的既視感立刻抓住了我——這界面配色、這按鈕布局、這關卡切塊的排版方式,跟我今年玩過的其他幾款 Afil Games 推箱子游戲幾乎是一個模子刻出來的。
說來有點丟人,因為評測需要,我這一年幾乎把 Afil 發行的大部分推箱子小品都過了一遍。從《Bunny Pit Stop: Vegas Rush》到《Milo: Paws and Buoys》,再到《Panda Keeper》,我已經練出了某種條件反射:看到 30 關的網格、2000G 的成就點數、按下重試鍵時統一的“擦拭”動效,手指自己就知道該往哪兒挪。說得夸張點,解鎖這些游戲的成就對我來說就像一套肌肉記憶。而這個續作,恰恰就嚴絲合縫地卡進了這套公式里。
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唯一讓我沒立刻關掉游戲的,是那群面包小鴨。沒錯,初代里那個叫人會心一笑的細節還在:當鴨媽媽把毛茸茸的小鴨子推向面包片時,小家伙們不會坐上去啃,而是把小嘴一穿,把面包片像面具一樣套在腦袋上。這個憨態可掬的動畫就像一塊小小的糖,裹在續作那層干巴巴的推箱子外殼外面。我真該感謝開發組沒有把這個也優化掉——它幾乎是我能給出的唯一一句夸獎了。
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剩下的部分,就是一部教科書式的“減法過火”。沒有傳送門,沒有星級評價,沒有任何可收集的小物件,甚至連給鴨子換個帽子的選項都欠奉。整個游戲被剝到只剩骨架:30 個極小網格的推箱子關卡,你只需要繞到鴨子背后,把它們朝面包目標一格一格推過去。而關鍵機制也僅僅止步于此——沒有新的互動,沒有變奏,只有純粹到令人發困的“推到點”。更讓人頭疼的是,這些小鴨一旦被卡進墻角或邊緣,就一步都動不了,關卡基本宣告作廢,重試按鍵立刻成為你最頻繁的操作。
這種退化已經不是 Afil 第一次干了。年初我們評測過《Slide Viking》和它的續作《Treasure’s Path》,當時就感嘆過:初代是怎么把滑動解謎跟推箱子結合出化學反應的,續作就怎么能把這些火花全部澆滅,變成一潭死水的標準推箱子。今天的《Snack and Quack: Duckling Steps》幾乎復刻了同一條路徑,只不過這次的落差更大些——因為初代的底子實在太可愛了。我推著鴨媽媽在這個素到極點的網格里轉圈時,腦子里反復冒出一個問題:既然不打算保留前作的任何獨門趣味,那續作的意義到底是什么呢?
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也許對一口氣買下一堆廉價成就游戲的玩家來說,這并不重要。30 關只需要打完前 15 關就能拿滿 2000G,確實夠輕巧。但如果你像我一樣,還記得初代《Snack and Quack》曾經用滑動拼圖、面包鴨和一股子不緊不慢的幽默感,讓人在推箱子這個古老品類里嗅到一點新鮮空氣,那面對這個續作,你能得到的就只有困惑和一點可恥的心軟——畢竟,那群戴著面包面具的小鴨子,真的很難讓人徹底狠下心來說它一無是處。
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