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《輻射》系列和《天外世界》大名鼎鼎的游戲主創(chuàng)蒂姆·凱恩在其油管頻道上發(fā)布了一段視頻,闡述了他對生成式AI未來發(fā)展的看法。他談及這項技術對生活各方面(包括游戲開發(fā))的影響,并提出了一些有趣的潛在用例。
他對這項頗具爭議的技術顯得相當樂觀,指出它有可能從根本上改變各種娛樂形式的創(chuàng)作和消費方式。除了對監(jiān)管和版權費用支付表達了一些擔憂外,凱恩似乎認為這一切都是一種進步。
他在這方面有一定的經驗,曾在80年代末90年代初攻讀AI方向的博士學位。但他的觀點現實嗎?他所描繪的圖景,真的是我們愿意看到的嗎?
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按照凱恩的說法,生成式AI最終會把大量控制權交到消費者手中。他設想了一個場景:你可以在觀看電影或電視時直接更改內容。如果你不喜歡某些角色、笑點甚至劇情,你可以使用AI工具來改變這一切。
在游戲方面,凱恩認為人們可以用生成式AI工具來創(chuàng)建自己的模組。他還看到了在VR和AR領域的潛在應用,不過他覺得這些還要更遠一些。
我們很多人已經知道生成式AI在游戲開發(fā)中的用途,從制作美術和資源,到編寫整個游戲程序。
凱恩在這方面確實有擔憂。他表示需要監(jiān)管來確保AI數據集的貢獻者得到合理補償,包括那些獨特音色可能在生成輸出中被復制的配音演員。
但他似乎仍然相當確信這些問題會自行解決,并將其與數字發(fā)行最初給行業(yè)專業(yè)人士帶來的沖擊相類比——后來合同經過修訂,把相關情況納入了考慮。而他前面提到的那些AI生成的模組,如果玩家真的想出售而非僅作個人使用,則需要獲得授權。
● 人工智能帶來的是反烏托邦還是烏托邦?
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毫不意外,許多觀眾并不完全認同凱恩。截至本文撰寫時,視頻下方排名前兩的評論分別是“新標題:蒂姆面帶微笑地描述了一個毫無藝術性的反烏托邦”,以及“藝術不應該為了適應我而改變。藝術應該改變我”。
理想主義者大體上贊同這些看法。真實的藝術,即使它有點粗糙、不那么完美——說真的,那反而讓它更具人性。而鑒于英偉達新DLSS 5技術引發(fā)的反對聲浪,可以明顯看出許多玩家也有同感。
話雖如此,不得不說工作室利用這項技術來加速開發(fā)這件事多么富有潛力和誘惑。但也不能說特別認同圍繞它在《紅色沙漠》以及《使命召喚:黑色行動7》等作品中用于生成某些資源而引發(fā)的激烈爭議。
是的,相關發(fā)行商在應用該技術時本應更透明,但只要這些AI生成內容對游戲整體視覺風格影響不大,玩家可能愿意睜一只眼閉一只眼,尤其是如果這能避免一些可憐的開發(fā)者為了手動完成這些工作而被過度加班的話。
另外,生成式AI在游戲中的應用似乎確實比其他藝術形式更合適。與音樂或電影不同,如果僅考慮玩法機制,更容易論證一個游戲在客觀上可以分出好壞,因此也更容易通過AI工具在客觀上得到改進。
當然,確實存在一些自帶可愛粗糙感的游戲,玩家不希望它們得到哪怕最輕微的復刻;但也有大量游戲單純就是有缺陷,正適合用AI來修復。
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但這里也有個問題。未來的AI數據集會包含大量游戲機制代碼,其中也包括平庸的例子。模型輸出的結果可能也同樣平庸,而且如果模型最終依靠自身生成的內容來進一步訓練自己,我們就會陷入一片“垃圾”泛濫的局面。
更糟的是,我們可能最終會失去那些風格獨特的游戲。取而代之的將是再也無法帶來驚喜或樂趣的機制,整個媒介變成千篇一律、毫無特色的渾濁一潭。這個問題在AI出現之前就已經在一定程度上存在了——現代AAA大作常被指責為此負責——但AI可能會讓情況更糟。
此外,用AI來加速開發(fā)還有其他問題。主要是目前這類AI工具會犯太多錯誤,依賴它們時不能沒有監(jiān)督和人工校驗,而這個過程本身也很耗時。即便是翻譯游戲內文字這類相對基礎的任務,AI要做到不出錯也已經很困難了。
當然,還有那些我們此刻已經非常熟悉的問題:數據中心對環(huán)境的巨大影響、棘手的版權問題,以及對行業(yè)就業(yè)崗位的威脅。
大型工作室熱衷于使用這項技術并不令人意外,從Level-5、卡普空到Take-Two Interactive,甚至可能還有Remedy。但看到蒂姆·凱恩——那個創(chuàng)作出帶有強烈反企業(yè)、反資本主義主題游戲的人——對生成式AI如此熱情,或許確實有些出人意料。他說AI一旦被釋放出來就無法再被關回去,這是對的;他對該技術主要難點終將得到解決這一點也是對的。但對于它能否創(chuàng)造出我們真正想看到的那類游戲,或許沒有那么樂觀。
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