“《星空》依然是我們未來的重要部分。”Bethesda在最新博文中擲地有聲地宣告,直接回應了裁員陰云下外界對這款太空RPG前景的擔憂。同時拋出的數據也很有分量——全球已有超過1700萬玩家在這片星際漫游了近10億個小時。
這篇以“星空繼續”為題的專門章節,被放在了討論工作室所有RPG系列未來的博客顯著位置。Bethesda確認,游戲第三年的發行后支持將加入“新故事”、玩法優化以及更多內容更新。更讓核心玩家雀躍的是,明年還會有更多“Starborn內容”登場,而官方模組系統“星域創造”也將獲得持續支援——據透露,超過四成玩家已用過這個系統。
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這封長信的出爐時間點極為微妙。就在不久前,Xbox對整個游戲業務和旗下工作室進行了一輪“重置”,Bethesda首當其沖遭遇裁員,關鍵骨干流失,團隊士氣受到重創,《上古卷軸6》的推進也連帶受到影響。短時間內接連遭遇變故,外界一度猜測《星空》這種商業表現未達預期的項目是否會被冷處理。
然而博文給出了截然相反的信號。Bethesda開發者工會已經宣布計劃就裁員進行抗議,他們直言“我們是認真的”,并警告微軟今后若想再動裁員念頭,得“三思而行”。而《星空》不僅沒有被邊緣化,反而在博文末尾與《輻射》《上古卷軸》兩大王牌系列并列,這幾乎是在明示它已經進入了公司的長期布局版圖。
《星空》首發時口碑兩極分化,Bethesda對樂觀太空幻想的演繹沒能完全滿足玩家與媒體的期待。可過去幾年里,持續不斷的更新愣是把游戲一點點打磨出了新的成色。盡管眼下它的光芒還無法與老大哥們比肩,但一群忠實的擁躉始終留守。這份聲明的出現,恰似一劑強心針:即便公司剛挨了一記重擊,這片星空對工作室而言依舊重要。至于這份承諾能照亮多久,時間會給出答案。
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