上周一則德州WARN通知讓不少老哥心里一緊——id Software所在的理查森市直接裁掉96人,外加40個遠程崗位被端掉。簡單算筆賬,差不多一半的團隊原地消失。擱誰聽了都得問一句:doom組是不是被微軟削得只剩一口氣了?
但id的創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin很快就出來潑了盆冷水。他對外放話說,那些“工作室已經被削進土里”的傳言根本不成立,id目前狀態(tài)依然是活的、能打的。話是這么說,可這輪裁員背后的大手是Xbox新CEO Asha Sharma搞的“重置”。1600人先走一步,接下來這個財年還要再優(yōu)化1600人,已經有兩個批次的四家工作室直接關門,還有一家也在排隊出門。數字擺在這,不是一句“我們沒事”就能把緊張感蓋住的。
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現在的情況有點像打競技場一邊倒:正方(官方口徑)強調核心還在,項目正常轉;反方(外圍輿論)覺得一半人被請走,怎么看都像被砍到大動脈。96這個數字雖然比不上年初動視暴雪那邊幾千幾千的搞法,但對一個靠小股精銳做重口單人fps的組來說,少一半人手意味著什么懂的都懂。更何況這次是連坐——微軟游戲業(yè)務整體收縮,id只是棋盤上一顆子。
這里得拆一下兩人的語境。Hugo Martin是創(chuàng)意端的頭兒,他守著的是作品口碑和團隊士氣,說“沒被nerf到廢”是必要的止血。而財報和裁員數字則是另一套語言:成本、效率、重組。兩邊都在講“事實”,但講的不是同一件事。玩家最關心的其實很樸素——Doom: The Dark Ages還穩(wěn)得住不?會不會從一個猛男爽游變成縮水版的半成品?目前沒有任何官方信息說項目延期或砍內容,所以別自己嚇自己。
作為從2016年重啟就開始追的老粉,我看到96這個數確實咯噔了一下。但轉頭一想,id畢竟不是那種200人堆美術的流水線大廠,它的強項一直是小體量、強執(zhí)行。只要核心戰(zhàn)斗設計和關卡那批老兄還站著,魂就在。當然,要是后續(xù)再爆出關鍵人員出走或者進度表大改,那才是真正該拉響警報的時候。
眼下能做的也就是盯緊官方頻道,別把“聽說”當成實錘。這次的事與其說是id塌方,不如說是整個Xbox游戲盤子在換血。至于換完之后是更強還是更散,咱們秋后算賬。
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