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在 2025 年 11 月,Steam 的母公司 V 社正式公布了幾款新硬件,其中這款叫做 Steam Machine 的主機尤為引人注意。
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當時大家都以為,長期由索尼、微軟和任天堂御三家掌管的主機市場,終于迎來了一個重磅攪局者,那就是 PC 游戲市場的絕對王者 Valve 。
然而就在上個月,Valve 官方公布了 Steam Machine 的售價之后,大伙的心直接涼了,因為它 512GB 版本的售價高達 1049 美元,手柄居然還要另外買。。。
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這是個什么概念呢?這玩意兒的價格大概是 7100 人民幣,而 PS5 新款數字版 ( 825GB 帶手柄 ) 在國內電商平臺的售價,只有 3700 元左右。
如果你買它的 2TB 版本,價格更是直接干到 9100 元,帶個手柄奔著一萬塊去了。
也就是說,玩家們期待了半年多的 Steam Machine 售價都快能買倆 PS5 了,而且容量更少不帶手柄,性能還不一定打得過 PS5 。。。
不是哥們兒,大家都找的 AMD 做定制,你這 CPU 是金子做的還是 GPU 是金子做的?
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這也讓喜歡打游戲的編輯部很郁悶,我們在村頭給你宣傳這么久,結果你就這么對待大伙。
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你當然可以把這一切歸結為內存暴漲,Steam Machine 生不逢時,但現在已經不只是價格的問題了,還有性能本身能不能跟得上。
于是為了替大家嘗嘗咸淡,托尼發動了讓差評君買單技能,斥巨資一萬塊拿下 Steam Machine ,性能到底好不好,測一下不就知道了?
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廢話少說,咱們這就測起來!
先說結論,性能真的一般般,想買這玩意兒當主機的差友以及 V 社老粉,恐怕真的要失望了。
咱們直接端上性能實測,先來個新鮮出爐的 《刺客信條:黑旗 記憶重置》 ,怎么說呢,整體無功無過吧。。。
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如果按照 4K 60 幀的標準,那么 Steam Machine 在中畫質 FSR 和幀生成都開啟的情況下,也算是達成了這個目標。
要是你對新游戲沒啥感覺,那我們直接端上祖傳測試軟件 《賽博朋克 2077》 ,在 2K 高畫質不開光追的情況下,Steam Machine 的表現其實還不錯,開個幀生成能跑到 100 多幀。
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接下來上上強度,在 4K 高畫質不開光追的情況下,也是可以達成 4K 60 幀的目標的,只能說 FSR 和幀生成還是太好用了。。。
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但這可是 2077 ,怎么能不開光追呢?
于是我們更新到了測試版固件,并測試了不同分辨率和畫質的光追表現,結果嘛。。。當然是顯而易見的帶不動了。
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而且測試版固件和普通版本的對比,也沒有拉開很大差距。
換句話說,4K 畫質和光追,你只能選一個,要不然是根本跑不到 60 幀的。。。
既然 2077 的表現都這樣,那么眾生平等的 《黑神話:悟空》 表現也注定平平無奇。
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雖然 4K 60 幀的目標也能達到,但是想要追求更高的畫質或者光追,那就別想了,這已經是 Steam Machine 在開啟 FSR 和幀生成之后的極限了。
哪怕是 2K 中畫質,只要開一檔光追,幀數立馬暴降到 20 多。。。
而且我們在測試大型游戲的時候還遇到了適配問題,比如 《極限競速:地平線 6》 開了 FSR 之后,幀數反而會有所降低。。。
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到這里,3A 大型游戲測試就告一段落了,Steam Machine 的性能只能說是夠用。
分辨率、畫質、光追和幀數等選項,你只能像小孩子一樣做選擇,而不能像成年人一樣全都要。
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這個時候肯定有玩家發出質疑了,那個 PS5 性能不也就這樣嗎?4K 60 幀中畫質的游戲一抓一大把,也沒見你們出來挑刺啊?
確實啊,一個賣我 3000 多塊的 PS5 能給我這樣的游戲體驗,炸了我都說索尼這煙花做得好看。
但問題是,Steam Machine 可是奔著小一萬塊去了。。。
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高昂的售價并沒有帶來與之匹配的游戲表現,這正是玩家們狂噴 Steam Machine 的最大原因,也許沒有之一。
但如果差友們買過 PS5 等主機的話,應該都知道主機的優勢從來都不是畫質,而是相當純粹高效的游戲體驗。
說白了就是,主機就是專門用來打游戲的,我不需要等待漫長的開機時間,也沒有機箱呼呼吹的風扇聲,也不用擔心弱智 Windows 的各種補丁和報錯。
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玩家們甚至都不需要跑到機器旁邊按開機鍵,只要拿起手柄就可以直接開機爽玩,機器也只是在那里安靜的運行。
這種省心的體驗,其實是主機非常有吸引力的一大賣點。
那么問題又來了,Steam Machine 性能并不占優勢,至于主機體驗能不能跟 PS5 掰掰手腕呢?
于是托尼拿它跟影棚的 PS5 做了個簡單的對比,首先是從冷啟動到進入 《黑神話:悟空》 的時間,以及休眠喚醒機器的速度。
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結果沒想到,Steam Machine 還真就跟 PS5 打得有來有回,冷啟動進入游戲 PS5 要略勝一籌,而喚醒速度 Steam Machine 簡直快得離譜,只用了 6 秒鐘。。。
我去,難道這就是 Linux 的效率嗎。。。
我們還測了功耗和噪音對比,而在滿載游戲和空載游戲功耗方面,Steam Machine 其實做得也不錯,又成為了 PS5 旗鼓相當的對手。
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托尼之后又單獨測了一下 《 賽博朋克 2077 》 和 《 黑帝斯 2 》 的負載功耗,分別是 190W 和 93W ,也符合這兩款游戲的體量。
噪音測試對比,兩臺機器的表現也非常接近,哪怕是 2077 這種游戲,二位都沒有超過 40 分貝,生怕吵到你。
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機身溫度托尼也測了一下,運行 《 賽博朋克 2077 》 一小時后,出風口溫度在 55 度左右,頂部也沒有明顯發熱。
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不過主機這玩意兒一般你也不會碰它,通常就扔在顯示器和電視旁邊,大伙簡單參考一下就行了。
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到這里,Steam Machine 的一系列基礎測試就差不多結束了,就像文章開頭的省流總結那樣,性能很一般,確實只能算是 “主機級性能” 。
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但同時,主機的響應速度、功耗和噪音等優勢,Steam Machine 都做到了,體積也相當小巧,所以你不能說它的使用體驗啥也不是。
另外,乍一看它的界面和 Steam Deck 差不多,但是實際用起來 Steam Machine 要流暢很多。
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然而。。。你的體驗很不錯,但是你的性能和售價又蓋掉了這一部分優點。
尤其是 Steam Machine 有的這些優點,PS5 本來做得也不差,而且人家早在 2020 年就做到了。。。
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那么這個時候,吸引玩家們購買的理由又是什么呢?
是小巧的方盒子造型,可以自定義更換的前面板,還是玩家對 V 社的信仰?
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無論哪一點,對于售價 1049 美元的主機來說,都有點經不起推敲。
總之,無論是編輯部還是全世界的玩家們,對 Steam Machine 都有些失望。
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說實話,其實大家都能想到它會比 PS5 貴一些,你賣個五千塊錢大伙也就認了,畢竟你壓價肯定干不過索尼,而且人家 PS5 一開始的定價也是貴的,只不過現在市價便宜了。
結果嘛。。。大家現在也知道了,這個價格其實已經足夠買 RTX 5060 Ti 的整機,在同樣的價格與絕對的性能面前,Steam Machine 的這點主機優勢蕩然無存。
最后也不知道該說啥做結尾了,只希望未來 Steam Frame 這個 VR 的價格,不要比 Quest 3 和咱們的 PICO 4 Ultra 還貴。。。
撰文:百威編輯:米羅
美編:素描攝影:開水
Valve
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