![]()
大家肯定聽說了,英雄聯盟懷舊服定檔了,版本對應 S3 前后。
對,就是小時候抱過你的那幾個版本,它回來了。
這件事其實早有鋪墊。今年 MSI 決賽上,官方就已經宣布了 LOL 懷舊服,還請來一批上古選手打了場表演賽。
國服是 7 月 30 日上線,首期開放半年,最近剛開啟預熱。
![]()
要說這個熱度要多猛呢?
你可以在任何一個 LOL 相關的視頻和直播下方,看到懷舊服的集結活動口令,看到玩家們曬出自己的注冊時間截圖。
連編輯部常年玩 Dota 的同事也來湊熱鬧,曬出的 LOL 注冊時間居然比現役玩家們都要早。
一個預熱活動能把局外人都卷進來認領身份,你應該能猜到多少人想懷舊一波了吧?
![]()
那些老主播們也跟約好了似的,大司馬、騷男、水晶哥也都玩起了懷舊服。
特別大司馬,最近直播流量大不如前,結果一開懷舊服,人氣又瞬間飆到了十萬加,彈幕里也完全成了考古現場。
比如玩個 AP 賽恩,滿屏都在刷殺人書、五速鞋,刷完裝備又開始點當年的人名:若風、霸哥、小智。當然,出現最多的還是那句「回來了,全都回來了」。
再配上攝像頭前左邊鬼屎東,中間大司馬,右邊小司馬的畫面,你很難不產生一種年代錯亂的恍惚:
今夕是何年?
Man! What fucking year is this?
![]()
那么這個懷舊服到底玩起來怎么樣呢?
實不相瞞,差評君前陣子參加了拳頭的媒體閉門會,是國內最早一批體驗到懷舊服的帥哥。
拳頭內部對這件事的定義,是「為英雄聯盟玩家準備的一次歸家之旅」,為此他們專門把 S3 賽季總設計師請回來,主導懷舊服的上線。
![]()
實際體驗呢,也確實對得起「歸家」兩個字。
差評君一打開游戲,看到的一排排經典頭像,再伴隨著咚、咚、咚的低音鼓聲,那種第一次打匹配的緊張感重新涌上心頭。
十幾年過去了,腦海里那些 360P 畫質的模糊記憶,此刻又清晰地重現在眼前。
![]()
這種感覺在進入游戲后更進了一步,一切熟悉又陌生。
龜殼、殺人劍、藍藥、大紅藥,差評君盯著商店翻了半天,每一件裝備都曾見過,可每一件我都不知道該不該買。
然后以前的打野是真難啊,哥們差點給紅BUFF單殺了。
這大概就是就是所有懷舊體驗共同的尷尬吧:你記得它,但你已經不會用它了。。。
![]()
至于游玩過程,我的整體印象可以概括成「又舊又新」。
雖然是老頁面、老裝備、老地圖,但觀感上我感覺清晰了很多,拳頭說他們是在光照、可讀性這些地方做了必要升級。
![]()
然后當年最肝的部分,在這次懷舊服里被去除了。
以前要打幾個星期的人機才能買得起的 6300 英雄,現在正式服里有的英雄直接繼承過來,沒有的邊玩邊解鎖。
以前要花錢買的符文,參與活動就給兩頁滿配符文,游戲打著打著還會繼續送。
![]()
而在更根本的層面是,這次懷舊服跑的其實不是當年的老代碼。
拳頭自己也承認,舊代碼和舊資源很多已經跑不起來了,是用今天的引擎重建的。你看到的英雄模型也全部是重做的新模型,只是長得像當年。
你看下面這張圖里,雪人就是新模型。至于你發出的進攻信號,在當年的版本里壓根不存在。
所以懷舊服,本質是新代碼還原了過去的體驗。
![]()
后來差評君和朋友復盤閉門會這局游戲時,越聊越興奮:AP 劍圣團戰里逮著一個殘血就能隨便收割,努努出生自帶紅叉,AP 賽恩出個五速鞋就能全圖游走,VN 在那個版本是真的強。
聊到最后,我們意識到一件事:這些極端玩法并非孤例,那個年代的所有設計,都在朝極端的方向走。
就拿裝備來說。
最早的反甲,功能純粹到只增加護甲、只負責反彈傷害,不像現在的版本要在護甲和血量之間做兼顧,把每一個數值都削到不那么突出。
還有雙生暗影,這是一件純粹的功能性裝備,除了功能幾乎什么都不給你。
![]()
當所有設計都趨于極端,就會出現一個可以預期的結果:只要你把某一個玩法、某一個套路研究透,拿它上分就變得非常簡單,那個年代你一旦起飛,是真的可以一打五的。
當年那么多絕活哥、那么多「國服第一」,正是這種設計環境的產物。
極端的設計給個人鉆研提供了極高的回報,一個人對游戲理解的深度,可以直接兌換成碾壓對手的強度。
![]()
這樣上分當然爽。但問題在于,這一套邏輯對電競比賽并不友好。
首先,職業賽場上大家一定會選最強的玩法,而玩法一旦固定,每次比賽都長一個樣,觀眾兩個月就膩了。
閉門會那場比賽就是一個例子,大家一聽到是 S3 版本,雙方中單不約而同選了 AP 劍圣。
![]()
其次,當很多玩法起飛之后就是無敵的、碾壓的存在,逆風一方看不到任何翻盤可能,這種毫無懸念的比賽大家就更不愛看。
這兩條加在一起,就會導致 LOL 職業比賽的觀賞性變差。
要知道拳頭這么多年一直把電競比賽看得很重,所以他們不得不持續做高頻的版本改動,而這個選擇也讓他們背負一定的代價:玩家會吐槽設計師限制發揮,抱怨策劃總想教人玩游戲。
咱們再順著這個邏輯往下推:
懷舊服在上線后,也一定會被光速解題。今天的玩家會用最現代的效率,把 S3 榨得干干凈凈。
我可以打包票,你一定會遇到一局對手能把你惡心壞了,然后大罵:NMD這也太無腦了吧。
![]()
類似事情其實發生過。
魔獸世界懷舊服 2019 年開服的時候在線破百萬,排隊幾萬號。但幾個月后人口就開始分化,鬼服一個個冒了出來。當年要打好幾個月的副本,今天的玩家一周花兩天就清完了,剩下五天無所事事。到后來,小服組個團本都湊不齊人。
暴雪自己也學乖了,不指望一個永久服吃到老,改成隔一陣開個新服,讓大家從頭再來一遍。
![]()
我估摸著,拳頭自己也清楚這種熱鬧保鮮期有限,所以整套設計都往「限時體驗」上靠。
比如它先開個半年;目前放出 60 個英雄,之后每兩周一次版本更新帶回兩三個;甚至排位贏了之后會加很多分,但輸了不太怎么扣分,就為了讓大家沖一下當年沒上過的黃金、鉑金、鉆石。
至于半年之后呢?
他們也沒把話說死,萬一玩家真的愛得死去活來,這模式留下來常駐,也不是沒可能。
但懷舊服開多久,其實不重要。最重要的是,你有沒有一起玩的人。
不知道大家最近有沒有刷到徐良開演唱會,他一開口,現場瞬間回到非主流年代,那一首《犯賤》又迅速在社交媒體走紅,演唱會切片的點贊動輒幾十萬、上百萬,評論區網友又開始仰望45°天空,人均長出了斜劉海。
這首歌平時又不是聽不到,咋一個演唱會就爆火呢?
因為懷舊的價值,建立在「回去的時候大家都在」。懷舊的情緒,在于「有沒有人陪你一起」。
而現在,正是人最齊的時候。大司馬們回來了,玩家們的熱情也回來了,公司 LOL 群友也都在等著上線的那天,大家說得最多的一句話就是「回來了,全都回來了」。
無論以后懷舊服會怎樣,至少現在,它能帶我們一起回到過去,回到 S3 那幾個經典版本。
回到,2013 年那個夏天。
撰文:刺猬
編輯:莽山烙鐵頭 小鑫鑫
美編:素描
圖片、資料來源:LOL官方
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.