戰(zhàn)爭從來不是人們寄托理想的生活背景,但它正被越來越多品牌視作與新一代對話的舞臺。阿斯頓·馬丁最近就走進了這個舞臺,為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》專門打造了一輛只存在于數(shù)字世界的裝甲SUV——Dreadnought(無畏)。它不會有量產(chǎn)版本,更不會駛上某條真正的公路,可它身上卻寫滿了這家英國豪華品牌對“未來消費者”的渴望。
和許多車廠與游戲的聯(lián)名不同,這一次阿斯頓·馬丁幾乎松開了所有現(xiàn)實世界的繩索。這輛Dreadnought由阿斯頓·馬丁與Infinity Ward以及Activision共同構(gòu)思,設(shè)計過程中不需要考慮生產(chǎn)工程,也不必顧慮任何道路安全法規(guī)。換句話說,設(shè)計團隊享受了一次毫無保留的創(chuàng)作自由。于是在圖紙上,它變成了一臺被品牌稱為“終極戰(zhàn)術(shù)性能SUV”的猛獸。它的線條粗獷而充滿肌肉感,輪廓帶著阿斯頓·馬丁標(biāo)志性的比例特征,卻又混合了某種未來版悍馬的硬派基因。厚重的裝甲、棱角分明的車身外加抬高的離地間隙,讓它看起來更像是剛從前沿陣地執(zhí)行完任務(wù)回來的機械霸主。沒有量產(chǎn)約束,設(shè)計師可以大膽地在車身上部署所有必要的戰(zhàn)斗元素。
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更讓玩家心跳加速的是聲音。進入游戲后,你將能聽到阿斯頓·馬丁V12發(fā)動機發(fā)出的咆哮。Infinity Ward表示,為了讓這輛虛擬座駕的動畫、操控和物理表現(xiàn)都盡可能貼合阿斯頓·馬丁應(yīng)有的性能質(zhì)感,團隊進行了深度的協(xié)同調(diào)試——只不過這一切都是在更具戰(zhàn)爭氛圍的環(huán)境里完成的。你不能在紐博格林感受它的底盤,卻能在戰(zhàn)區(qū)和非軍事區(qū)的掠奪點里聽見V12在高轉(zhuǎn)速下的嘶吼。那種聲音被刻意保留下來,和粗糲的戰(zhàn)場環(huán)境形成一種奇妙的碰撞,仿佛在提醒每一個人:這畢竟是一臺阿斯頓·馬丁。
“Dreadnought”這個命名也并非隨手拈來。字面意思雖然意味著“無所畏懼”,但更深的靈感來自20世紀(jì)初那艘徹底改寫海戰(zhàn)面貌的英國戰(zhàn)列艦——HMS Dreadnought(無畏號)。那艘鋼鐵巨獸的出現(xiàn)讓舊時代的戰(zhàn)列艦一夜之間變得過時,它所代表的顛覆性和壓倒性火力,正好暗合了這臺戰(zhàn)術(shù)SUV在游戲里的角色定位。阿斯頓·馬丁借著這層歷史線索,在虛擬空間中為Dreadnought堆疊了一系列戰(zhàn)爭想象:備用油箱、集成式武器儲存、自適應(yīng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、厚重的裝甲護板。如果你看著這些描述,腦海中已經(jīng)浮現(xiàn)出一輛會出現(xiàn)在
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