在國產(chǎn)單機游戲《古劍》近日公布的7月17日試玩會片段中,游戲戰(zhàn)斗界面相比此前夏日游戲節(jié)公開版本出現(xiàn)了一處明顯調整,主角血條與Boss血條的UI位置進行了重新設計。點擊閱讀游民星空的試玩報告>>>
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在此前夏日游戲節(jié)展示的演示版本中,《古劍》的戰(zhàn)斗UI采用了較為傳統(tǒng)的布局:主角血條位于屏幕左上角,Boss血條則顯示在屏幕中間下方區(qū)域。
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而在7月17日試玩會放出的最新片段里,UI布局發(fā)生變化:主角血條被調整至屏幕中央下方,Boss血條移動到了屏幕中央上方。
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雖然這只是一個看似細微的界面變化,但也體現(xiàn)出了開發(fā)團隊對于戰(zhàn)斗體驗的持續(xù)打磨。作為一款ARPG,相比于單純展示內容,UI布局其實也會直接影響玩家在戰(zhàn)斗中的信息獲取效率,例如玩家需要多頻繁查看自身狀態(tài)、是否能夠快速掌握Boss血量變化等,這些細節(jié)都會影響最終的操作體驗。
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國產(chǎn)單機游戲近年來越來越重視這類“小地方”的優(yōu)化。例如此前《黑神話:悟空》在開發(fā)過程中,也曾針對游戲UI進行過調整,對血條、技能信息等界面元素進行優(yōu)化,以提升整體觀感和操作體驗。
從夏日游戲節(jié)演示到7月17日試玩版本,《古劍》已經(jīng)展現(xiàn)出多處調整痕跡。雖然目前還無法確定這套UI是否會成為最終版本,但這類根據(jù)實際游玩體驗不斷修改細節(jié)的做法,也讓玩家看到了開發(fā)團隊對于作品完成度的重視。
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:對于一款國產(chǎn)單機游戲而言,除了宏大的世界觀和玩法設計,戰(zhàn)斗中的每一個界面反饋同樣決定著玩家最終的體驗。
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