看著宣傳片里主角推開一扇腐朽的木門,我整個人愣住了——門后那團黑影動了一下,我分不清是水波還是觸手。
《沉沒之城2》新宣傳片剛放出來,畫面里全是泡在水里的阿卡姆。陰暗小巷、破敗宅邸,配上20世紀20年代那種美式老建筑,走在里頭腳底下永遠是濕的。不是雨,是海水倒灌進來,整個城都沉了。你永遠不知道下一腳踩下去,是樓梯還是某個不該碰到的軟東西。
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這作8月18日發售,登陸PS5、XSX/S和PC。配置我現在還不知道,但這畫面吃顯卡估計有點狠——光影打在積水上的效果確實頂。
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戰斗部分宣傳片里展示了不少。能用的家伙什挺雜,手槍、霰彈槍都有,但彈藥量看著不富裕,更多時候得算著打。對手全是洛式怪物,深潛者從水里冒出來那一下,我反復看了三遍確認不是CG欺詐。還有米·戈、神秘狂人這些熟悉的面孔,以及幾個我叫不上名字的新怪物,反正都屬于克蘇魯神話體系里那類“多看兩眼SAN值就掉”的玩意兒。
玩法上,這次標簽給的是第三人稱生存恐怖,不是純恐怖也不是純射擊。宣傳片里幾段探索都強調迷宮感,阿卡姆城被設計成錯綜復雜的結構,巷子連著宅邸,宅邸又通著下水道。老玩家應該能聞出點《生化危機》早期那種地圖設計的味道——路是繞的,捷徑是你自己想辦法開的,背后隨時可能有東西追著跑。
說真的,這游戲目前給人的感覺就是“別覺得手里有槍就穩了”。子彈得省著用,跑路有時候比硬剛劃算,每一扇門后面都可能蹲著一只你打不過的東西。我看完宣傳片的反應是:這大概不是給想在周末放松一下的玩家準備的。
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價格還沒公布,但既然上了三平臺,估計首發價不會太離譜。有興趣的可以先云一下原版《沉沒之城》的風格,畢竟這是續作,底層氣質應該一脈相承。反正我當年玩前作的時候,被那個氛圍整得客廳燈亮了三天。
8月18日,咱老哥幾個阿卡姆見。記得多帶幾個干凈褲子。
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