“《星空》是我們未來的重要部分。”在用這句話為玩家們送上定心丸之前,Bethesda正經歷裁員陣痛,資源也明顯向《輻射》《上古卷軸》這類王牌IP傾斜。外界一度擔心,那艘耗資不菲的太空船可能就此被擱淺。好在工作室最近的一份公告,讓這種擔憂暫時消散了大半。
如今,這款太空RPG的玩家總數已突破1700萬,累計游戲時長逼近十億小時。哪怕這當中絕大多數人都是通過Game Pass“白嫖”入場,這個用戶盤子也足夠亮眼。更具體的數據是:超過40%的玩家已經上手過“創造”(Creations)功能,Bethesda也承諾會持續支持這些創作者——光是版稅分成,他們就已經賺走了超過1000萬美元。
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進入發售的第三個年頭,《星空》仍在規劃新的章節。官方確認,第三年內容將包括“新故事、有針對性的玩法改進以及額外更新”,同時為明年“Starborn”主題內容的落地搭好舞臺。這個表態就像在說:別急著退坑,后頭還有東西。對許多早就把飛船停在某個荒蕪星球上吃灰的老玩家來說,這至少是個重新點開圖標的理由。
但真正讓人拿不準的問題是:還等不等得到一次正經的大規模劇情擴展。去年那部《碎裂空間》DLC剛推出時就被評價打得七零八落,褒貶不一的程度一度讓社區里的爭吵蓋過了游戲本身的討論。后來“地聯艦隊”選擇用更輕量化的方式講故事、塞新內容,即便如此,粉絲依然覺得不夠過癮。這次官宣的“新故事”會不會又是同樣的配方,誰也說不好。
有一種可能是,Bethesda選擇用更多付費“創造”內容來慢慢填坑。這條路看起來穩妥,也不怎么消耗已經高度聚焦的主工作室精力。可對于還在期待一個真正“2.0版本”翻身的玩家來說,尤其在經歷了此前“自由航線”更新之后,這種念想多少帶著點白日做夢的色彩。好消息是,《星空》到底還活著,而且官方仍在給它續著維生管線。至于這口氣能吊多久,眼下大概只有陶德和他的團隊心里有數。
說到底,現在的情況就像在太空中收到了一段斷斷續續的信號:既有1700萬玩家和十億小時時長堆出來的底氣,也有“有針對性的改進”這類乍聽不錯、卻很難判定分量的承諾。對于已經穿過無數次躍遷門的老玩家而言,或許更值得玩味的是那句“準備為明年新內容鋪路”——它沒有承諾大更新,但也沒有關掉全部希望。可能這就是《星空》接下來的生存姿態:不爆紅,也不停更,只是以一種讓人半信半疑的節奏,繼續漂浮在深空里。
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