在眾多VR社交游戲中,《VRChat》無疑是最具代表性的作品(之一)。憑借高度自由的自定義模型、豐富的虛擬社交場景,再加上游戲主播的傳播帶動(dòng)與MMD內(nèi)容的加持,它在全球累積了海量的粉絲,許多玩家早已將沉浸在虛擬世界的互動(dòng)當(dāng)作日常休閑的重要方式。長久以來,我們認(rèn)為電子游戲會(huì)對玩家的眼睛有影響,這自然包括需要佩戴頭顯的VR產(chǎn)品。不過,博士稍早留意到一位玩家在社群里分享親身經(jīng)歷,似乎顛覆了上述認(rèn)知。
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日本網(wǎng)友“kamizaki_risa”在個(gè)人賬戶里分享了自己最近的體檢結(jié)果,他表示自己原本也堅(jiān)信VR游戲?qū)ρ劬τ泻Γ蓤?jiān)持游玩《VRChat》約三年、累計(jì)使用時(shí)長超過3000小時(shí)后,體檢結(jié)果卻顯示視力比過去更好了!這個(gè)結(jié)果讓他本人也倍感意外,后續(xù)哥們還補(bǔ)充道:除了視力改善,這三年里自己的體重漲了10公斤,算是沉浸在VR游戲的相應(yīng)代價(jià)。
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上述分享發(fā)布后立刻引發(fā)大量VR玩家的共鳴,不少人紛紛曬出了相似的經(jīng)歷。有玩家稱自己接觸VR七年,視力從0.1恢復(fù)到了1.0;也有人分享,短短一年間自己右眼視力從0.4提升至0.7、左眼從0.1提升至0.4,且狀態(tài)還在緩慢好轉(zhuǎn);更有人表示當(dāng)年體檢視力恢復(fù)到1.5,徹底改變了自己對VR傷眼的刻板認(rèn)知。大量真實(shí)案例讓不少近視網(wǎng)友燃起了希望,紛紛留言詢問VR是否真的能改善視力,甚至有人笑稱終于找到了熬夜玩VR的正當(dāng)理由。
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為什么長期使用VR反而可能讓視力變好?博士注意到不少業(yè)內(nèi)人士和資深玩家給出了相對合理的解釋。那就是:和手機(jī)、電腦等平面屏幕需要眼睛持續(xù)近距離對焦不同,主流VR頭顯通過光學(xué)鏡片設(shè)計(jì),會(huì)讓畫面的等效對焦距離維持在1.5至2米左右,相當(dāng)于眼睛始終處于觀看中遠(yuǎn)距離景物的狀態(tài),無需長期保持近距離對焦的緊繃感。再加上VR場景開闊,玩家會(huì)頻繁切換視線焦點(diǎn)、觀察遠(yuǎn)景,相當(dāng)于讓負(fù)責(zé)調(diào)節(jié)焦距的睫狀肌得到了持續(xù)放松和適度鍛煉,眼部調(diào)節(jié)功能能維持在更好的狀態(tài)。目前已有學(xué)術(shù)研究證實(shí),模擬遠(yuǎn)景的虛擬顯示技術(shù)能夠緩解近距離用眼導(dǎo)致的睫狀肌痙攣,對假性近視有一定的改善作用。
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不過對于“VR可以治近視”的說法,也有具備眼科專業(yè)資質(zhì)的人士出面澄清:我們看到的那些視力恢復(fù)的案例,大多針對的是因長期近距離用眼導(dǎo)致的假性近視,也就是睫狀肌持續(xù)緊繃造成的調(diào)節(jié)功能異常。VR的遠(yuǎn)景對焦?fàn)顟B(tài)能讓痙攣的睫狀肌放松,自然會(huì)讓視力檢測數(shù)值有所回升,但它無法改變已經(jīng)變長的眼軸,因此對真性近視沒有逆轉(zhuǎn)效果,對角膜散光、晶狀體散光等問題也同樣沒有改善作用。
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另外,家用消費(fèi)級(jí)VR普及時(shí)間尚短,相關(guān)的長期醫(yī)學(xué)研究仍十分有限,目前尚無足夠的臨床證據(jù)能證明VR具備治療近視的功效。醫(yī)學(xué)界的普遍共識(shí)依然是,真性近視一旦形成便無法逆轉(zhuǎn),絕不能將VR當(dāng)作視力治療的手段。總的來說,這波玩家的真實(shí)分享打破了“VR一定傷眼”的刻板偏見,但也遠(yuǎn)達(dá)不到“護(hù)眼神器”的程度。無論是使用VR設(shè)備,還是日常面對電腦、手機(jī),長時(shí)間連續(xù)用眼都不可取,定時(shí)休息、保持良好的用眼習(xí)慣才是保護(hù)視力的核心。
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