今天刷到《Undisputed》續作的新消息,我整個人愣住了——不是被內容震撼,而是創始人Ash Habib親自出鏡,坐在鏡頭前,用一段視頻更新跟我們掏心窩子。視頻不長,但信息量嘛,怎么說呢,有干貨也有餅,看完我就記住一件事:發售日依舊是個謎。但既然他都主動交代了一堆新動向,咱們不妨逐條捋捋,吐槽也從這里開始。
首先沖擊力最大的,是引擎全面換血。續作拋棄了原來的技術棧,直接上了虛幻引擎(Unreal Engine)。Ash表示,這一步讓團隊開發自由度大增,畫面、拳手模型和動作捕捉質量肉眼可見地提升。說得挺美好,但轉念一想,換引擎往往意味著推倒重來,過去積累的資產還能不能用,是一筆不小的技術債。可既然開發團隊已經超過100號人,想必底氣還是有的。而且,工作室最近迎來了兩位貨真價實的拳王——特倫斯·克勞福德和特奧菲莫·洛佩茲,專程飛到謝菲爾德的動捕棚里揮拳。冠軍親自下場,動作數據的含金量毋庸置疑,至少比光靠動畫師憑空捏要靠譜多了。只是這種排場,燒的錢最后會不會轉嫁到玩家頭上?畢竟拳擊游戲本來就是小眾賽道,燒太多,怕是回本都難。
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再說操控上的大調整:移動系統直接從過去的四方向擴展到了八方向。老拳擊游戲愛好者應該秒懂,之前的《Undisputed》里,拳手只能在四個基本方位挪動,走位非常受限,一不留神就被逼到角落挨揍。現在改成八方向,意味著你可以更細膩地側閃、斜插,拉扯空間時多出不少花樣。這改動源自社區反饋,也吸納了業內拳擊教練、技術顧問甚至世界冠軍的建議。說白了,就是終于聽勸了。但聽勸歸聽勸,具體手感還得等上手,畢竟方向多了不代表判定就準,萬一優化不到位,斜向移動卡腳感,那可就真·反向優化了。不過既然團隊說聽取反饋,至少態度比某些裝死的廠商強。
在線對戰部分是很多人的痛,這次總算被擺上了臺面。工作室特地招攬了一批有多人游戲開發經驗的老手,并且大動干戈地引入了回滾網絡代碼(rollback netcode)。懂行的兄弟都知道,回滾代碼是格斗/競技類游戲對抗延遲的大殺器,能有效減少“看起來打中了卻掉血延遲”的詭異現象,讓聯機體驗更絲滑。早期測試的結果據說“看起來很有希望”,這個措辭就很微妙——有希望,但還沒確定,等于給你一顆定心丸外加一個問號。我倒是樂觀其成,畢竟拳擊游戲的聯機環境一直不太穩定,如果真能實裝穩定回滾,那對喜歡線上約架的玩家絕對是重大利好。但就怕到時候服務器壓力一大,回滾補救變成回滾瞬移,那畫風就未免太美了。
說到這兒,咱們不得不聊聊那個房間里的大象:發售日期。Ash在視頻里相當坦率,承認自己在ESBC時代(也就是前作
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