輻射5真的在做了,這是Bethesda親口說的。但聽完具體細節之后,我心里有點五味雜陳。
《上古卷軸6》還至少得等兩三年,本來誰都沒指望能從B社嘴里聽到《輻射》續作的消息。結果在最近一次關于工作室未來的長篇更新里,這群做末世RPG的老哥突然攤牌——輻射5確實在預制作階段了。
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不過咱先別急著激動。預制作離正式發布,中間可能隔著好幾個《老滾6》的開發周期。更要命的是,Bethesda明確表示輻射5將繼續使用Creation Engine 3。
對,就是那個驅動了2023年《星空》的引擎,也是B社正在用來搗鼓《上古卷軸6》的同一套工具。從商業邏輯上講,繼續用自己的專屬引擎沒什么可驚訝的。但問題在于,如果輻射5真得等到《老滾6》之后才能問世,很多玩家原本指望B社能在那時候把Creation Engine 3扔進歷史垃圾桶——再不濟也得搞個升級版出來吧?
客觀說句公道話,《星空》在穩定性上確實比B社以往的作品強不少,至少不像當年《輻射4》首發時那樣崩得讓人懷疑人生。可等到輻射5真正發售的那一天,這款游戲很可能已經看起來有些過時了,尤其是在角色面部表情這塊,跟同時代的其他大作一比,落差感估計挺扎眼的。
不過換個角度想,Creation Engine 3意味著什么?意味著MOD社區又能大展拳腳了。輻射系列的MOD生態能活到今天,跟這套引擎的可折騰性脫不了關系。這算不算B社不小心官方認證了輻射5的MOD潛力?
輻射5之外,這次更新還抖出了一堆猛料。第一,輻射3和《輻射:新維加斯》的重制版在做了。第二,B社正在跟黑曜石娛樂聯手開發另一款輻射新作,而且明確說了——這款不是輻射5。
對,你沒看錯,就是那個做了《新維加斯》的黑曜石。老玩家聽到這個消息估計已經坐不住了。
另外還有一個容易被忽略的細節:基于手游《輻射避難所》改編的電視劇也在開發中。輻射IP現在是真的全面開花。
Bethesda在官方更新里寫了這么一句話:“輻射是我們今天優先級最高的事務之一。輻射5仍然是我們長遠的目標終點,而眼下,我們正有多個輻射項目在積極開發中。”
聽起來一切欣欣向榮,對吧?
但別被這份樂觀的語調完全騙了。在裁員潮之后仍留在B社的開發者們透露,實際情況有點兒亂。有報道稱,《上古卷軸6》不僅面臨延期風險,B社的質量保證部門更是被“砍得七零八落”——原話是“decimated”。
QA團隊對一個做開放世界RPG的廠商意味著什么,玩過B社游戲首發的人都知道。如果測試端的人手不夠,到時候輻射5發出來的第一天,玩家遇到的bug數量可能會比廢土上的掠奪者還多。
所以說到底,輻射5確認開發這件事,好消息和隱憂并存。新作有盼頭了,但引擎選擇讓畫面表現力存疑;IP在全面擴張,但開發團隊的穩定性卻亮著紅燈。現在唯一能做的,就是看看接下來輻射3和新維加斯的重制版質量如何——那可能會是我們判斷B社當前狀態的第一塊試金石。
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