剛看到威世智7月14號WeeklyMTG直播上放出的料,我直接坐起來了。《萬智牌》×《星際迷航》的Universes Beyond套牌預(yù)覽就這么來了,橫跨這個IP 60年歷史的內(nèi)容一口氣塞進了四套指揮官套牌里。說真的,這個量有點大,咱一塊兒拆開看。
先拋幾個硬數(shù)據(jù)鎮(zhèn)場:四套全新指揮官套牌都在這波預(yù)覽里亮了相,11月13日正式發(fā)售,有普通版和典藏版可選。7月17號在MagicCon阿姆斯特丹還會有更多卡牌公布。如果你跟我一樣是那種“看到聯(lián)動就走不動道”的人,這個發(fā)售日建議先圈起來。
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這四套牌本質(zhì)上是在用《萬智牌》自己的老底子機制去重演《星際迷航》里那些經(jīng)典沖突。不是換個皮就完事,設(shè)計上明顯花了心思。接下來咱一套一套拆——從博格、克林貢、初代登陸隊到聯(lián)邦艦隊,各有各的玩法性格。
先聊第一個,也是這次讓我覺得最有意思的:“我們是博格”。艾斯波色組,也就是白藍黑,指揮官是博格女王。核心關(guān)鍵詞就一個——Assimilate,同化。效果是讓你把對手的生物放進戰(zhàn)場,變成由你操控的博格神器生物,上面帶一個+1/+1指示物。你沒看錯,就是把人家的人強行拉過來變成你的機器小弟,味兒太對了。
《萬智牌》首席游戲設(shè)計師Gavin Verhey在直播里自己都說,這個同化機制本來只打算放在指揮官套牌里,后來因為實在太貼合博格那種“把一切納入集體”的設(shè)定,他忍不住又拽了幾張牌出去用。這說明啥?說明設(shè)計師自己玩High了。這種設(shè)計熱情傳遞出來的東西,玩家是能感受到的。
玩過老牌組Slivers的老哥應(yīng)該能秒懂博格套牌的打法邏輯:你場上所有神器生物會互相buff,滾雪球一樣越鋪越大。預(yù)覽里沒專門展示指揮官單卡,但黑色入門套牌里已經(jīng)有了一版博格女王——進場時給你場上所有神器生物+2/+0,同時從對手墳場里同化一個生物。原著設(shè)定里博格是靠納米探針把活人改造成生化人,這里用墳場來代表“被打倒的生物”稍微有點出戲,但考慮到游戲機制,這個轉(zhuǎn)彎我覺得可以接受。畢竟總不能真讓對家把牌從手上撕了吧。
第二套是克林貢粉絲的菜。馬爾都色組,紅白黑,指揮官是進取號的沃夫。這套打的是進攻型玩法,全是那種一出手就攪動全場的大動作牌。想象一下克林貢人那種“上來就干、不想廢話”的氣質(zhì),套牌風(fēng)格基本就是這個性格。如果你在游戲里喜歡當(dāng)那個先動手的人,這套可能會很適合你。
第三套就完全換了個頻道。登陸隊套牌,班特色組,綠白藍,指揮官是斯波克。這套的視覺基調(diào)走的是初代《星際迷航》六十年代那種復(fù)古美學(xué),人物也都是原初系列里的老面孔。打法核心是地落——只要你有一張地進入戰(zhàn)場,就能觸發(fā)能力。而且很可能會用上《永恒邊緣》系列里新出的著陸者衍生物。注意,這里是地落,不是飛船,地上跑的、一步一步踩實地面的那種推進感,跟博格的機械化同化完全兩個路子。
第四套是我個人最在意的。聯(lián)邦艦隊套牌,潔斯凱色組,藍紅白,指揮官是讓-盧克·皮卡德艦長。這套牌玩的是抓牌和部署飛船。整副牌打起來應(yīng)該是那種“控住場面、鋪開艦隊、慢慢壓死對面”的感覺,很符合星際聯(lián)邦的調(diào)性。基礎(chǔ)系列里會有三個版本的進取號,聯(lián)邦旗艦肯定會出場,航海家號也在,主要聚焦的是八九十年代的星際迷航內(nèi)容。有個細節(jié)挺值得說:《永恒邊緣》出了史上第一個飛船指揮官,但這次《星際迷航》聯(lián)動并沒那么干。聯(lián)邦艦隊雖然玩飛船,走的卻還是更傳統(tǒng)的指揮思路,皮卡德就是皮卡德。
把這四套牌放在一起看,能明顯看出威世智的編排邏輯。博格套牌負責(zé)用一種侵略性強的全新機制制造新鮮感,克林貢套牌留給喜歡直來直往攻擊型打法的玩家,登陸隊套牌走復(fù)古溫情路線、拉攏老粉絲的情懷,聯(lián)邦艦隊套牌則是專門給那些喜歡慢慢布局、靠資源優(yōu)勢贏下對局的控制型玩家準(zhǔn)備的。四個色組各占一頭,四種節(jié)奏都有覆蓋,擺明了是要把不同玩家人群一起吃下來。
同化機制值得單獨拎出來再聊兩句。這是一個典型的“拿來主義”設(shè)計——不是從零發(fā)明新東西,而是把對手的資源變成你的資源。這種機制在桌游里天然就帶有很強的互動性和敘事感。想象一下,對面剛費了大勁把大哥拍下來,下回合你用博格女王直接拖過來,變成帶+1/+1指示物的神器生物,還順手享受一波同族buff。這種爽點,和老萬智牌里玩Slivers鋪場時那種“我場上每一個生物都在給所有弟兄加光環(huán)”的滿足感是同一個配方,但多了層反轉(zhuǎn)和策略性。
Slivers老玩家應(yīng)該還記得當(dāng)年那套“我拍一個銀閃給全體加先攻,再拍一個給全體加飛行”的鋪場快感。博格套牌基本就是把這種感覺平移過來了,只不過銀閃變成了你的神器小弟們。設(shè)計師選擇復(fù)用這個被驗證過的爽點模型,而不是搞一套全新的復(fù)雜機制讓玩家重新學(xué)習(xí),我覺得是個聰明的決定。
價格和發(fā)售日期再扎一針提醒:11月13日,普通版和典藏版同步上。這種聯(lián)動產(chǎn)品一般第一批貨走得很快,如果你有心儀的那套,建議提前跟常去的牌店打個招呼。7月17號MagicCon阿姆斯特丹還會有更多卡牌公布,到時候聯(lián)邦艦隊里到底有哪些經(jīng)典飛船、斯波克那套登陸隊塞了多少原初人物,應(yīng)該都會慢慢揭開。
這套聯(lián)動產(chǎn)品給我的整體感覺是,設(shè)計上確實在認真想“怎么用萬智牌的語言去翻譯星際迷航的世界觀”,而不是簡單貼個logo就端上來。博格的同化、克林貢的狂戰(zhàn)士氣質(zhì)、初代登陸隊的地落推進、聯(lián)邦的艦隊控場——每個思路都跟原著的精神內(nèi)核對得上賬。作為一個兩邊都粉的人,這種尊重原作的聯(lián)動是最讓人舒服的。
當(dāng)然,最后好不好玩還得上手打過才知道。但目前這個預(yù)覽階段,至少它讓我這個牌佬兼科幻迷產(chǎn)生了“真想趕緊組一套去打一把”的沖動。對于一個聯(lián)動產(chǎn)品來說,做到這一步就已經(jīng)贏了一半了。
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