今天刷游戲新聞,看到一條消息直接給我整愣了——一款我之前完全沒聽過名字的像素生存RPG,本周就要上Switch,發(fā)售日定在7月17日。不是那種“公布之后等一年”的餅,是這周就能玩到。
發(fā)行商Ratalaika Games剛剛宣布,《Ultra Pixel Survive 2》要在Switch上登陸。這游戲的核心邏輯很有意思:白天你出去采集資源、建防御工事,晚上怪物一波一波來沖你家,你得靠白天搭的那套防御體系扛住。不是我刻板印象里那種練級打裝備的傳統(tǒng)RPG,它把“白天準(zhǔn)備、晚上挨揍”的生存循環(huán)塞進了動作系統(tǒng)里。
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我看了一眼官方放出來的概述,這次能同時操控三個角色,不是那種一個主角帶兩個AI跟班,是三個都有不同技能、你得來回切換著用的設(shè)計。說實話,這個點讓我有點好奇——切人這事在動作游戲里做得好叫“深度”,做不好就是“操作量地獄”。官方說法是“juggle your 3 heroes”,雜耍一樣輪著操作,聽起來像是在資源管理和戰(zhàn)斗節(jié)奏上加了層復(fù)雜度。
玩法結(jié)構(gòu)大概是這樣的:白天階段你要派人出去收割采集各種材料,然后用這些材料升級防御。不是單純堆數(shù)值,因為三個人能力不同,誰去采集、誰留守建設(shè)、晚上讓誰站前排,這些選擇直接影響你能撐幾波。晚上敵人攻過來,你就得靠白天搭的東西來扛,三個英雄輪流放技能守線。如果能撐過去,就進下一個循環(huán)繼續(xù)發(fā)育。
除了地面上的防守戰(zhàn),這游戲還有地下城探索的部分,原文說的是“dark underground dungeons”,地底下有一些巨型Boss等著你打。也就是說你白天不只是在地表刨資源,還得考慮下本的時機——什么時候去探地下城、什么時候全力搞防御建設(shè),這個時間管理的權(quán)衡應(yīng)該是核心壓力來源。
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角色成長方面,官方提到可以通過掌握新能力來“進化”隊伍,目標(biāo)就是活得更久。聽起來像是roguelite那種每局build的路線選擇,而不是傳統(tǒng)RPG的等級壓制。原文沒提具體有多少技能樹或者Build流派,但從“survive for as long as possible”這個表述來看,這游戲大概率是追求存活天數(shù)的模式,而不是打完最終Boss就收工。
美術(shù)這塊走的是像素風(fēng),看預(yù)告截圖沒什么花里胡哨的特效堆砌,就是那種干凈的像素點陣風(fēng)格。Ratalaika Games之前也發(fā)過不少獨立游戲在Switch上,不算大廠,但在小體量作品的發(fā)行上還算穩(wěn)。這次也是Switch獨占消息先來的,原文沒提其他平臺會不會跟著上,目前能玩到的確定入口就Switch這一個。
說點我自己的感受:這游戲最吸引我的點其實是“三個角色來回切換”這個機制。日常防守類游戲很多是單主角或者派兵塔防的套路,三個人能力不同還要手動輪換著打,這個操作密度如果調(diào)好了,打起來應(yīng)該很有節(jié)奏感;但如果數(shù)值崩了或者切換不夠順滑,晚上怪物一多可能就是三線全崩的血壓局。現(xiàn)在光看預(yù)告片沒法判斷實際手感,只能等17號上線之后的實機反饋。
價格原文沒提,發(fā)售時間是7月17日。如果你最近Switch上沒什么在肝的,又對像素生存類有點興趣,這游戲可以先加個愿望單觀望一下——反正還有兩天,到時候看看第一波玩家的評價再說。畢竟這種“白天干活晚上挨打”的模式,做得好是真上頭,做不好就是重復(fù)勞動的坐牢模擬器。
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