最近一個月,關(guān)于“光環(huán)要做Destiny式MMO”的傳聞在社區(qū)里傳得越來越具體了。我梳理了一下時間線,發(fā)現(xiàn)這件事還真不是空穴來風(fēng),而且現(xiàn)在連Halo Studios負責(zé)人的一段訪談都被玩家挖出來了,越看越覺得他在暗示什么。
事情要從Reddit說起。大概一個月前,Reddit用戶HTD_Blog發(fā)了個帖子,說他認(rèn)識一個跟項目有接觸的朋友,從他那兒聽到了一些內(nèi)部消息。按這位朋友的說法,微軟在過去一兩年里一直在搗鼓一個類似Destiny 2的光環(huán)MMO想法,不過目前還處在“想法階段”,雖然做了一點開發(fā)工作來試探玩法手感,但整個項目還沒被正式批準(zhǔn)立項。
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有意思的是,這個主意據(jù)說是黑曜石先提的。Phil Spencer聽了之后的反應(yīng)是“那就試試看”,而且據(jù)說他本人對這個方向還挺樂見其成,畢竟微軟旗下最穩(wěn)定的幾個持續(xù)吸金項目——上古卷軸OL、輻射76、魔獸世界——全都是MMO。不過黑曜石并不會負責(zé)這個項目的開發(fā),消息源提到,接手的是一個叫“Team X”的團隊。
關(guān)于游戲的具體形態(tài),HTD_Blog的帖子也描述了一些輪廓:玩家扮演的角色類似ODST士兵,在不同星球上完成各種任務(wù),PVP、地下城和Raid玩法都在規(guī)劃中——前提是項目能順利獲批。用一句話概括就是,Destiny 2那一套搬進光環(huán)宇宙。
如果只有這一條來源,很多人可能看完就劃過去了。但大約兩周前,光環(huán)社區(qū)里公認(rèn)比較靠譜的爆料人Technical Halo也出來說話了。他說自己從可信渠道確認(rèn)了這個MMOFPS原型確實存在,幾年前就開始做原型開發(fā)了,而且他本人的消息源說看過這個原型的視頻,跟HTD_Blog描述的內(nèi)容完全對得上。
兩條獨立來源的爆料內(nèi)容互相印證,這事兒的可信度一下子就上了一個臺階。但真正讓光環(huán)社區(qū)炸開的,是后來被挖出來的一段采訪。
有人翻出了Halo Studios負責(zé)人Pierre Hintze在STEM Educational Institute做的一次訪談,仔細一讀,發(fā)現(xiàn)他在聊行業(yè)趨勢的時候,話里話外對MMO那種合作體驗表現(xiàn)出了很強的興趣。他沒有直接談?wù)撊魏卧谘许椖浚f的一些話放在當(dāng)下這個時間點看,很難不讓玩家往那個方向聯(lián)想。
他當(dāng)時談到的一個核心觀點是,未來游戲可以創(chuàng)造一種更深入的體驗,讓“與真人合作”和“與真人對抗”之間的界限變得模糊。他進一步解釋說,創(chuàng)造不再依賴“另一個玩家表現(xiàn)得好不好”的體驗,這是一件很有意思的事情,因為當(dāng)開發(fā)者能更大地掌控玩家會獲得什么樣的體驗、提供更多樣的選擇時,就能講述“更有力的正向故事”。
他還舉了兩個例子來對比。一方面是傳統(tǒng)FPS里那種1v1獲勝的成就感,他說這當(dāng)然很爽;但另一方面,他提到了另一種同樣讓人滿足的體驗——一群人一起在MMO里完成某個目標(biāo)或者打通一個Raid的時候,你能真切地看到大家互相支撐、互相幫助的那種凝聚感。
這段話如果單獨拿出來看,就是一個工作室負責(zé)人對行業(yè)設(shè)計趨勢的泛泛討論。但把它放在“光環(huán)MMO原型正在秘密推進”的傳聞旁邊,味道就完全不一樣了。他沒有說“我們在做一個光環(huán)MMO”,但他在一個公開場合花了不小的篇幅去闡述這種多人合作體驗的價值和可能性,而恰好這些描述和傳聞中那個“Destiny 2式的光環(huán)MMO”的核心玩法高度吻合。
當(dāng)然,這不是微軟第一次動光環(huán)MMO的念頭。2004年到2007年間,Ensemble Studios曾經(jīng)著手做過一個類似的項目,不過那個版本的定位更像是科幻版魔獸世界——在當(dāng)時那個年代,魔獸就是這個品類的絕對統(tǒng)治者,參考它的框架是很自然的選擇。只是那個項目最終被取消了,后來一些美術(shù)素材和概念圖流到網(wǎng)上,讓玩家得以窺見它曾經(jīng)的樣子。
回到現(xiàn)在這個傳聞,如果微軟真的把這個項目推下去,時機其實挺微妙的。Destiny 2現(xiàn)在的狀態(tài)大家都知道,Bungie看起來短期內(nèi)也沒有另起爐灶再做一款同類型新作的能力,那批流失掉的玩家確實需要一個新去處。光環(huán)這個IP本身的底子夠厚,世界觀和美術(shù)風(fēng)格也完全撐得起一個更大規(guī)模的多人游戲框架。一旦做出來,接住這部分需求是完全有可能的。
但也得冷靜說一句,現(xiàn)在所有信息都指向“原型階段”。一個原型能走多遠、能不能順利獲批立項、立項之后還要開發(fā)多少年,每一步都是巨大的不確定性。Technical Halo說幾年前就開始做原型了,說明微軟確實在這個方向上投入了一些前期資源去試水,但從試水到拍板上馬,中間隔著的不是什么小溝小坎。
眼下Halo Studios擺在臺面上的重心是《光環(huán):戰(zhàn)役進化》,預(yù)計這個月就會上線。對于那個傳聞中的MMO項目,官方現(xiàn)階段一個字都沒說,所有討論都停留在社區(qū)解讀和爆料人的消息層面。玩家們的興奮可以理解,畢竟一個真正意義上的光環(huán)MMO是很多人想了很久的東西,但在這條路上,光環(huán)粉絲經(jīng)歷過一次取消,也該清楚期待和現(xiàn)實之間的距離有多遠。
總的來說,這次的時間線可以理得很清楚:先是HTD_Blog的帖子給出了一個相當(dāng)具體的項目輪廓,接著Technical Halo獨立驗證了原型的存在和視頻證據(jù),然后Pierre Hintze的采訪被挖出來,讓整件事多了一層來自工作室高層的間接呼應(yīng)。三件事疊在一起,已經(jīng)從“可能有人在瞎編”的段位,跳到了“最好保持關(guān)注”的級別。
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