你說GTA 6賣80美元貴不貴?我本來覺得挺貴的,畢竟現(xiàn)在標準版3A普遍還在70刀這條線上。但今天看到有分析師放話,說這價格"連游戲價值的一半都不到"——他建議Rockstar應(yīng)該直接開價200美元。
說這話的人是Stratechery的分析師Ben Thompson,他最近在TBPN的節(jié)目里聊到GTA 6定價時,一點沒客氣。他原話是:"Rockstar對這個游戲收費太低了。他們應(yīng)該要價大概200美元。"
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Thompson的邏輯鏈條挺直白的,整理下來大概三條——
第一條,成本賬。按他的說法,GTA 6是"十年的鮮血、汗水和眼淚"堆出來的。你想想看,一款開發(fā)周期拉到十年的項目,期間人力成本、技術(shù)迭代成本、宣發(fā)預(yù)算,外界估算整個盤子大概在10億到20億美元之間漂浮。Thompson覺得,就這投入量級,80刀的基礎(chǔ)版定價根本不夠看。
第二條,時間節(jié)點賬。Thompson給了一個很特別的定性——他把GTA 6稱為"最后一部偉大的游戲"。理由是這部作品大部分是在AI游戲開發(fā)工具全面鋪開之前完成的,換句話說,它可能是"3A工藝的巔峰",是人類手工打磨出來的末代作品。他甚至提到有分析師在推特上數(shù)Rockstar辦公室外的煙頭,就為了推斷開發(fā)團隊現(xiàn)在處于多高強度的加班狀態(tài)。
你要是覺得這個"最后偉大游戲"的說法有點唬人,也沒問題。但Thompson確實把時間窗口觀念打出來了:當AI全面介入游戲開發(fā)之后,像GTA 6這種純靠人力堆細節(jié)、堆內(nèi)容密度的項目,以后可能不會再有相同的生產(chǎn)流程了。
第三條,情懷賬。Thompson自己的表態(tài)是:"我覺得我必須買一份GTA 6,就當是對它存在這件事致敬——哪怕我不知道自己到底會不會去玩它。而且我會很樂意付200美元。"這個態(tài)度還挺有意思的,與其說他在分析,不如說他在替一群"明知自己玩不動、但一定會首發(fā)購入"的玩家發(fā)聲。
當然,Rockstar自己的算盤是另一回事。上個月官方已經(jīng)確認了GTA 6的定價方案——標準版80美元,終極版100美元。在這個消息落地之前,業(yè)內(nèi)其實討論了很久,很多人預(yù)期Rockstar會借著GTA 6這顆超級核彈,把行業(yè)標準定價往上狠狠推一把,好盡快回籠那筆天文數(shù)字一樣的開發(fā)成本。
但大多數(shù)分析師最后判斷,Rockstar大概率還是會走保守路線。原因不復(fù)雜:定價壓住,才能在首發(fā)期把裝機量鋪開來。你賣100刀一張盤,確實會有幾百萬鐵粉照買,但也會攔住一部分觀望玩家——而這些人,在多人在線模式上線之后,是有可能轉(zhuǎn)化成長期氪金用戶的。
說到多人模式,Rockstar這盤棋下的是長線。GTA 6首發(fā)能玩到的部分是單人劇情,但所有人都清楚,真正的印鈔機是后面的在線模式。GTA 5靠GTA Online吃了十年紅利,這座金礦沒道理放過。所以現(xiàn)在80刀的定價,本質(zhì)上是在為未來的在線生態(tài)買流量池。
回到Thompson的觀點,如果把他的三條邏輯往桌子上攤開,爭議點其實集中在一個地方:他是在拿"生產(chǎn)成本"定價值,而市場定價看的是"用戶獲取效率"。這兩套算法天然打架。十年前大家還為60刀的定價吵過一輪,現(xiàn)在70刀剛站穩(wěn),你突然跳到80刀已經(jīng)有點晃,跳200刀那叫直接起飛。不是游戲不值,是市場心理價格錨點沒到那個位置。
不過話說回來,最近幾周關(guān)于GTA 6的信息密度確實上來了。Rockstar已經(jīng)啟動了這部作品漫長的宣發(fā)周期——畢竟發(fā)售窗口就在今年11月。新放出來的游戲截圖質(zhì)量挺能打,畫面細節(jié)放在當下硬件上算得上驚艷。但也不是所有消息都討玩家喜歡。
一個讓社區(qū)炸開鍋的點是:實體版的GTA 6里面塞的不是光盤,是下載碼。你興沖沖買了個盒子回來,打開一看,一張紙,上面印著一串字母數(shù)字組合。這件事在玩家圈子里被罵得不輕,畢竟真金白銀掏了實體版的錢,好歹給我一張能插進主機的盤吧?
但轉(zhuǎn)頭一想,索尼剛在最近扔出一顆重磅炸彈——宣布未來將逐步淘汰PS5游戲光盤。在這個時間線上,GTA 6實體版不放光盤這件事,好像突然變得"能解釋得通",盡管玩家不一定會因此接受。
而且從目前的信息來看,GTA 6大概率不會以光盤形式發(fā)售,后續(xù)也沒有這方面的跡象。習(xí)慣收藏實體盤的玩家,這一代可能真的要面對"盒子就是盒子"的現(xiàn)實了。
所以整體看下來,這件事沒對錯,只有站位。站在十年等待、花200刀致敬人類手工藝的老玩家視角,Thompson說得有道理。站在"我管你多少年血汗,游戲定價得按市場規(guī)矩來"的路人視角,80刀已經(jīng)不便宜了。Rockstar選了后者,是因為后者能幫它鋪出一個更大的在線基本盤。
但對于那種"買了不玩純當收藏"的念頭,我其實微妙地理解——有些游戲在你的硬盤里甚至從未被啟動過,但它的存在本身就滿足了點什么。GTA 6大概就是那種,你知道自己可能沒時間打完主線,但還是會在11月的某個凌晨,點下預(yù)載按鈕。不是為了玩,是為了"這件事發(fā)生的時候,我在場"。
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