前兩天Xbox那場發布會,又是《老滾》新作又是《007》新預告,我當時還在群里說這次總算像回事了。結果一轉頭,Undead Labs和Ninja Theory就被動刀了——這反差我實在沒看懂。
這事兒在Xbox玩家社區已經炸了好幾天。微軟自己年初推出的那個“玩家之聲門戶”(Player Voice Portal),本來是用來收集反饋的渠道,現在熱門榜第一的請愿書,標題就五個字:“停止工作室關閉”。我刷到的時候已經有3188票了,而且還在漲。
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發請愿的玩家叫Witt Yao,原文寫得很直接:Xbox加上動視、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang、Obsidian、id Software這些工作室,裁了3200人,他說這不正常。他算的賬是“過去兩年內,Xbox已累計裁員超過1萬人”——不過這個數字本身有個注:它涵蓋的是微軟全公司的裁員量,Xbox部門的實際被裁人數低于這個數。但這不妨礙他的核心質疑:多個工作室被關、被合并、項目被砍,開發者和玩家都覺得不能再這樣下去了。
請愿書里列了五條具體要求,我一條條捋一下。第一條是“保持團隊完整性”——未來兩年內停止裁員,停止關閉工作室。第二條叫“制定切合實際的利潤預期”——Xbox已經盈利了,不該被微軟“問責利潤”的高壓約束綁死。第三條是“信任開發者”,要求Xbox跟工會和開發者好好談。第四條叫“裁員決策領導層失職”——裁人的時候別給高管發獎金。第五條是“投資游戲開發的未來”——投錢給下一代游戲開發者,而不是玩家不想要的AI技術。
這五條不是隨便寫的。你得結合時間線看:2024年初裁了約1900人,5月又裁了約650人,2025年7月再來一波開發者被裁,未來12個月內還有約1600個崗位面臨裁撤。這已經不是“偶發調整”了,這成了一個循環。
Xbox負責人菲爾·斯賓塞之前說過,這些是“向Game Pass時代過渡的必要修正”。但問題是,這個“修正”已經持續了兩年,而且發布會畫完餅就接著裁,這種節奏讓玩家圈徹底破防了。你在臺上放《天外世界2》《完美黑暗》的片,臺下開發這些游戲的工作室卻在縮編甚至被拆分,這怎么圓?
還有一個數字讓整件事更諷刺。Game File那邊報道,微軟CEO薩提亞·納德拉2025財年的總薪酬已經漲到了9600萬美元。跟Xbox部門持續裁員的現實放在一起看,玩家社區直接炸了:你讓開發組走人,高管薪酬反倒漲了,這賬玩家算不明白。
這事兒現在還在發酵。斯賓塞本人最近加入了美國勞工部的“就業與生產力”顧問委員會,這個時間點也被玩家拿出來反復嘲諷。Xbox管理層的層級也被扒出來了——14層,是的,14層管理架構。玩家圈里有人冷笑:“原來裁掉干活的人,是為了保住14層管理層?”
我作為一個普通Xbox玩家,說實話心情很復雜。Game Pass內容庫還在加,《幻獸帕魯》這種第三方也進來了,訂閱價值確實還在。但如果你一邊告訴我“Xbox正在投資未來”,一邊把實際做游戲的人請出大門,我就忍不住要問:你投資的未來,到底是誰的未來?
這份請愿書能不能改變什么,我不抱太高預期。但三千多票掛在官方自己開的反饋渠道上,本身就是一個信號——玩家不是只關心幀數和分辨率,他們也在盯著開發者的處境。一個持續裁員的平臺,還能不能留住做游戲的人,這才是最核心的問題。
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