今天刷到這條消息的時候,咱還是愣了一下。那位做出《死亡空間》的老哥兒,Glen Schofield,正式宣布從游戲開發的日常工作中引退了。
他在LinkedIn上發了段視頻,向家人、朋友、同事還有一直支持他的玩家表示感謝。按他的說法,“我的團隊制作的游戲能被你們的家庭所接納”——這句話轉述過來就是,他覺得作品能走進玩家的生活,是件挺幸運的事。他還說起過去幾十年是電子游戲最偉大的時代,“自己能夠在最前排見證游戲史上最精彩創意爆發之一”。
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順著時間線往回捋,這老哥兒的履歷確實夠硬。1991年入行,最初在Absolute Entertainment做2D圖形——那個年代做像素美術,基本屬于用最原始的工具啃最硬的骨頭。之后跳槽到Crystal Dynamics,參與了1995年的《Gex》和1999年的《Legacy of Kain: Soul Reaver》。如果你對PS1時代有印象,這兩款算是當時平臺動作和暗黑奇幻類的熟臉。
真正的轉折點在轉投Electronic Arts之后。2008年,他主導推出了《死亡空間》,直接把生存恐怖這個品類拉回主流視野。太空飛船里的肢體切割戰斗、UI全息投影的沉浸式設計,放到現在看也不過時。也正是這部作品,讓他從業內老手一躍成為全球知名的制作人。
再往后,他聯合創立了Sledgehammer Games,在《使命召喚》系列里扛起大旗。2011年的《現代戰爭3》、2014年的《高級戰爭》、2017年的《二戰》,他都是聯合游戲總監兼執行制作人。這個階段的作品,走的全是工業化大制作的路線,跟《死亡空間》那種密閉恐懼完全兩個路子。
2020年前后,他加入Krafton旗下創辦了Striking Distance Studios,2022年端出了《木衛四協議》。這部作品的宣發期一直被拿來跟《死亡空間》比較,畢竟精神續作的說法傳了太久。不過上線之后口碑比較兩極,有人覺得氛圍到位,有人覺得近戰系統拖了后腿。2023年,他因業績不佳從工作室離職,再然后就是這次退休的消息。
怎么說呢,35年的職業生涯,橫跨2D圖形時代到3A工業化時代,經手的IP從平臺跳躍、黑暗奇幻到軍事射擊、太空恐怖都有。這種履歷厚度,在游戲行業里確實不多見。至于退休之后會不會像某些老將那樣偶爾客串顧問,目前還沒動靜,但不管怎樣,他留下的那些作品,尤其是《死亡空間》初代,在生存恐怖這個品類里已經是個繞不開的坐標了。
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