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Hello,大家好呀!歡迎來到老閆侃時事!你有沒有發現,韓國游戲里,中國風景的 “出鏡率” 越來越高了?
從《蔚藍檔案》里缺了鼻子的 “象鼻山”,到《紅色沙漠》中那片聳立著柱狀巖峰的奇幻大陸,再到《劍靈》美術總監親口承認借鑒的張家界……
中國山水,似乎正成為韓國游戲開發者偏愛的 “素材庫”。這背后,遠不止是簡單的 “致敬” 或巧合。
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近期,《蔚藍檔案》的新活動劇情里,主角團來到一個讓中國玩家倍感眼熟的休假地。雖然那座 “象鼻山” 少了標志性的 “鼻子”,但整體還原度頗高。
游戲中的角色甚至吟誦了一首主題指向廣西桂林的詩。
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無獨有偶,在《紅色沙漠》廣袤的游戲世界里,玩家能找到一片區域,布滿高聳孤立、頂部覆蓋植被的柱狀巖峰,地貌特征與湖南張家界高度相似。
盡管官方未明確承認,但國內玩家一眼就能看出端倪。
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更有甚者,一些韓國游戲直接 “攤牌”。2023 年,一款名為《釣魚發梢友傳奇大亨》的手游更新時,明確表示新增了 “漓江”、“洞庭湖” 和 “張家界” 三處場景。
更早之前,《劍靈》的美術總監就在采訪中透露,部分場景借鑒了張家界的絕美景色。到了《劍靈 2》,官方干脆與張家界展開聯動,只是這次合作后不久游戲便停服了。
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一個直接的原因是,這些地方在韓國旅游市場本身就很 “火”。
近年來,“張家界孝道游” 在韓國興起,被包裝成孝敬父母的旅游勝地。自 2023 年中國恢復向韓國公民簽發赴華短期簽證后,釜山到張家界的航線立刻繁忙起來。
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根據官方統計,2023 年,張家界入境游客為 68.74 萬人次,其中韓國游客高達 28 萬,占比約 41%。盡管有疫情后基數低的因素,但增長勢頭強勁。
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2024 年 11 月 8 日后,中國對韓國實施單方面免簽,兩國旅游線路預訂量明顯激增。廣西和桂林也重新重視韓國市場,積極推動與韓國旅行社合作,推出韓語宣傳片,是一場 “雙向奔赴”。
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張家界、桂林等地吸引海外游客,并非近兩年才開始的。中國自然景觀的旅游品牌化,可以追溯到上世紀 90 年代。
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從此,中國旅游業從被動展示轉向主動策劃宣傳。1992 年的 “中國友好觀光年” 是首次有組織的全國性國際宣傳推廣。
國家旅游局隨后制定了五年促銷計劃,將中國自然山水風光分成五大片區,針對不同海外市場組織線路。例如,桂林片區側重日本、東南亞和港臺市場。
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持續的國際曝光,也讓中國風景開始進入全球游戲開發者的視野。最著名的例子或許是世嘉的《莎木》。
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制作人鈴木裕雖未親訪桂林,卻被中國少數民族村落和桂林的山水畫美感吸引,將其融入了游戲。游戲中的白鹿村,承載著悠長、柔緩且富有命運感的意境,給歐美玩家留下了深刻印象。
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甚至因此產生了更動人的聯動:2015 年《莎木 3》眾籌時,一位曾受《莎木》影響、專程到桂林自費建希望小學并啟動英語支教項目的網友,捐出了一萬美元。
他建立的小學至今仍在運營,當年還有一批中國玩家受其感召,為當地小學捐贈書籍物資。
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除此之外,1993 年的《毀滅戰士》初代用過陽朔風景圖做背景;《塞爾達傳說 時之笛》的村莊參考了宮本茂在紀錄片里看到的中國山岳村落。
2009 年《阿凡達》的全球熱映,再次將張家界的雄奇推向了世界。緊接著,2013 年《戰地 4》推出了桂林地圖 DLC,一年后《使命召喚 11》也出現了一張桂林對戰地圖。
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近年來,隨著韓國游戲產業快速發展,借鑒中國風景的案例越來越多。同時,像重慶這類魔幻的新晉網紅城市,也開始成為韓國賽博朋克題材的 “新寵”。
雖然中國的旅游景點尚未在整個游戲行業留下最濃墨重彩的一筆,但它已悄然融入許多作品,成為一代玩家的獨特記憶。
而我們都知道,中國的大好河山,遠不止桂林和張家界。或許有一天,當中國的游戲產業足夠成熟、從容地走向世界時,會有更多這樣的風景,通過我們自己的游戲,被全世界的玩家看見。
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