前兩天,微軟Xbox創始團隊成員勞拉·弗萊爾在視頻里講了一件事,講的時候語氣里壓著火。不是什么硬核技術分析,而是她家真金白銀打水漂的經歷——曾經為《搖滾樂隊》買下價值數百美元的歌曲DLC,如今因為授權問題,再也無法下載。
順著這個親身遭遇,勞拉直接對準索尼的全面數字化計劃,逐條甩出她的吐槽。以下就是她火力最集中的幾個觀點:
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1. 錢花出去了,東西說沒就沒。她家那批數百美元的歌曲追加內容(DLC),就是在數字商店里憑空消失的。不是硬盤壞了,而是授權到期后平臺直接切斷下載。勞拉明知這事兒不是索尼獨家,可這恰恰成了她最有力的論據——既然有過先例,憑什么信你不會再來一次?
2. 索尼讓R星先去探輿論的風口。她毫不客氣地指出,索尼先讓合作方在前面承擔罵聲,等玩家吵累了,再自己站出來拍板全面數字化。以后這種模式就是行業常態,廠商試探一步,用戶退讓一步,直到光盤徹底變成塑料垃圾。
3. 對Steam的信任,建立在G胖一個人身上。勞拉承認自己的Steam庫里大部分是數字版,也覺得V社目前不會隨便撤下游戲。但她馬上潑了盆冷水:所有權焦慮不會消失,因為平臺好壞全靠掌權者良心。G胖不可能永遠管理Steam,換人之后的變數誰都說不準。
4. Xbox的急轉彎就是前車之鑒。她拿自己參與創立的Xbox舉例,管理層一換,整個生態的走向可以用“飛快”來形容。原本承諾的、依賴的,全可能推倒重來。這才是數字版最大的隱憂:你的游戲庫不是你的,是躺在別人服務器上的租約。
5. 只有一個結論——實體才是真正的所有權。勞拉最后把話挑得很明:數字版當然方便,可索尼、微軟這些公司有能力一夜之間讓內容灰飛煙滅。如果當年那批DLC是實體光盤,它至少還實實在在躺在家里,不會憑空蒸發。
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