游戲頭條
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▎我國人工智能核心產業規模突破1.2萬億元
7月13日,央視《新聞聯播》報道,我國人工智能產業加速壯大、場景應用進一步拓展。目前,我國人工智能核心產業規模突破1.2萬億元,人工智能綜合實力已躋身世界第一梯隊。
全球排名前10的開源模型中,有8款來自中國;每10臺人形機器人有8臺是中國研制;人工智能專利,中國占到60%。我國已在十多個行業領域布局一批國家人工智能應用中試基地,推動中央企業開放超1000個人工智能應用場景。
▎國產類幸存者+刷寶游戲《鑄魂迷途》登陸Steam,國區售價28.8元
7月13日,國產獨立游戲《鑄魂迷途》現已正式登陸Steam平臺,本作融合了當前熱門的類幸存者與刷寶搜打撤玩法,國區首發特惠10%折扣,折后售價28.8元,優惠截止至7月26日。
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《鑄魂迷途》是一款融合了Roguelite成長、背包管理、搜打撤、自定義武器鍛造以及局外成長等玩法的像素風動作角色扮演游戲。玩家將扮演迷失于冥界的蓋亞之子?馬蒂爾達,在被腐化魂靈占據的冥界中不斷深入探索。
▎我國自研AI芯片取得架構突破,14納米制程實現每秒520萬億次浮點運算
7月13日,我國首顆采用軟件定義與三維近存計算技術的AI芯片在上海正式亮相。據央視新聞報道,這顆芯片在14納米制程工藝上,實現了每秒520萬億次浮點運算的算力,最大特點是通過底層架構創新,走出了一條不依賴先進制程的高端算力發展路徑。該芯片采用軟件定義與三維垂直堆疊技術,將計算單元與存儲單元緊密集成,訪存帶寬達每秒6.4TB,從架構上緩解了長期困擾芯片設計的“存儲墻”瓶頸。同步發布的還有全棧軟件工具鏈,形成從單張加速卡、AI服務器到液冷超節點、大規模智算集群的完整產品體系。
▎國產策略Roguelike游戲《零秒:時光的歸途》登陸Steam,國區38.4元起
7月13日,國產獨立策略類Roguelike游戲《零秒:時光的歸途》正式登陸Steam平臺,目前國區首發特惠價38.4元(原價48元),優惠截止至7月27日。游戲支持完整簡體中文(界面、字幕、音頻均支持)。
據介紹,《零秒:時光的歸途》是一款結合了子彈天堂與幸存者類玩法的Roguelike游戲,核心特色為可操控時間的獨特機制,目前獲得 Metacritic 媒體評分83分。
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▎華為昇騰Atlas 950超節點真機將亮相WAIC 2026
7月13日,2026世界人工智能大會(WAIC)進入啟幕倒計時。據界面新聞報道,華為昇騰950超節點將以業界最大規模超節點真機首次公開亮相。Atlas 950 SuperPoD以單柜64卡為基本單元,最大可支持8192張NPU卡高速互聯,互聯帶寬高達16.3PB/s,總FP8算力達8EFLOPS,為大模型時代提供堅實算力支撐。大會將于7月17日至20日在上海世博、張江、西岸三地四館同步舉行,展覽總面積首次突破10萬平方米,超300款產品全球首發。
▎任天堂寶可夢自《劍/盾》時期就曾考慮漲價,并誘導玩家同時購入雙版本
7月14日,CentroLeaks放出了一份據稱來自寶可夢公司的內部文件。文件內容顯示,該公司自《寶可夢:劍/盾》時期以來,便一直在內部探討漲價的可能性。同時,該公司考慮在單版本漲價的基礎上保持雙版本捆綁包價格不變,從而誘導玩家同時購買雙版本。
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這份文件來源于2024年寶可夢核心開發商Game Freak遭受的大規模數據泄露事件(即“Teraleak”)。文件顯示,在Nintendo Switch世代初期,任天堂第一方游戲普遍以60美元的標準定價。然而,寶可夢公司內部至少評估了三種定價路徑:一是維持原價不變,另外兩種則涉及在全球或部分地區提高零售價格以增加版稅收入。
▎代碼100%由AI編寫:9年iOS開發者15天打造外賣游戲,斬獲2.5萬美元獎金
7月13日,科技媒體Wccftech發布博文,擁有9年經驗的iOS開發者耗時2周時間,100%由AI編寫代碼打造出Capybara外賣游戲,在Cursor Vibe Jam 2026活動中斬獲2.5萬美元(現匯率約合17萬元人民幣)獎金。
網友u/Ieocoout于7月10日在Reddit社區發帖,稱其在沒有手寫任何游戲代碼,100%交由AI處理的情況下,成功打造出Capybara外賣游戲,耗時15天,獲得2.5萬美元(現匯率約合17萬元人民幣)獎金。
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Vibe Jam 2026是由獨立開發者Pieter Levels舉辦的年度“Vibe Coding”(氛圍編程/意圖編程)游戲開發大賽,吸引了全球大量開發者利用Claude Code 等AI工具進行全代碼生成的項目競技。
成本方面,該開發者充值100美元,將Claude Code 5x套餐升級到Max 20x套餐來編寫了約2.7萬行代碼,此外借助免費試用的GPT images 2模型以及Grok模型處理游戲紋理和插圖。
在AI交互方面,該開發者全程沒有手寫任何一行代碼,共188次提交,調用Claude生成約2.7萬行代碼,此外游戲的標識、插畫、紋理和3D模型均由AI生成。開發者本人負責提示詞、規劃、測試,以及修補人工智能未能處理的開發缺口。
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開發者稱,人工智能生成3D地圖存在困難。項目因此使用編輯器手動搭建歐洲風格城市,耗時數小時后形成可游玩的城市環境。多人模式采用單一全球城市和大廳,并通過Cloudflare上的實時WebSocket傳遞玩家位置與物品堆信息。
▎英特爾宣布向愛爾蘭工廠追加50億歐元擴大AI芯片產能
7月13日,英特爾宣布將向愛爾蘭萊克斯利普園區追加投資50億歐元(約57億美元),擴大先進芯片制造能力,以滿足人工智能和高性能計算需求。英特爾表示,此次投資將用于升級現有晶圓廠設施。值得注意的是,英特爾在2025年取消了在德國馬格德堡計劃的300億歐元工廠,此次重返歐洲擴產表明其對AI芯片市場的戰略押注。
▎《多重人生:最終變量》DLC登陸Steam:國區50元,支持簡體中文
7月14日,11 bit studios 推出的《多重人生》全新DLC《最終變量》現已上架Steam平臺,國區售價50元,需要擁有本體游戲才能游玩。
本作當前在Metacritic評分85分,整體評價為“普遍好評”。語言支持方面,游戲支持簡體中文界面和簡體中文字幕,同時支持完全音頻輸出。
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▎科學家開發芯片堆疊新工藝,HBM集成密度提升至4倍
韓國工業技術研究所和浦項科技大學科學家開發出一項新工藝,能穩定堆疊10余片超薄半導體芯片,由此實現了約4倍于商用高帶寬存儲器(HBM)的集成密度。這一突破有望緩解人工智能面臨的存儲瓶頸,相關論文發表于新一期《工程成果》雜志。
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