你是一個在《艾爾登法環》里被大樹守衛軍訓了三天的玩家。
你看到“高難度”“動作冒險”“FromSoftware參與開發”這些詞的時候,大拇指已經條件反射地想按住翻滾鍵了。然后你點開了Game Freak新作《Beast of Reincarnation》的詳細情報,發現事情好像沒那么簡單。
![]()
2026年7月13日,一波新預覽出爐,導演Furushima又往外抖了點干貨。之前他已經說了這不是開放世界,現在他把關卡規模和時長也交代了——順便還解釋了一些讓魂系老玩家可能會沉默的設計選擇。
我把關鍵信息理了一下,方便兄弟們決定要不要掏那60美元。
先報一下基本信息。《Beast of Reincarnation》是一款后末日背景的動作冒險游戲,8月3日發售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,發行商是Bandai Namco。注意,雖然Game Freak這名字你大概率是從《寶可夢》系列里認識的,但這回他們做的是完全不同的東西。
好了,正文開始。
一、10個關卡,大約30小時
在接受Game Informer采訪時,導演Furushima說得很直接:游戲包含大約10個“關卡”,整體提供大概30小時的游玩時間。他用的是“大約”“大概”這種詞,所以這不是什么精確到分鐘的數據,更像是一個體量參考。
但這里有個關鍵信息他沒說清楚——這30小時是純主線流程,還是算上了支線內容?因為每個關卡允許你自由探索,你可以解謎、翻角落里的道具,找那些可能在旅途中幫到你的東西。如果這些邊邊角角的內容已經包含在30小時里,那主線可能沒想象中那么長。如果沒包含,那整體規模就還算扎實。
說實話,這個時長放在動作游戲里不算離譜。《只狼》一周目正常打大概也是這個區間。但對于一個不是開放世界的線性關卡制游戲來說,如果支線填充得夠密,30小時是有誠意的。如果只是10張地圖讓你一路砍過去,那60美元的定價就值得掂量一下了。
二、魂系的外殼,但不是魂系的規矩
這可能是最讓老Ass們破防的部分。
《Beast of Reincarnation》從賣相上看確實有“類魂”的味道,甚至有人覺得它更像《只狼》。但開發組在好幾個關鍵設計上做了完全不同的選擇。
第一,坐下來休息不會讓敵人復活。玩過魂系的人都懂,篝火是雙刃劍——回血回瓶子的代價是整個世界刷新一遍,你剛清的怪全回來了。《Beast of Reincarnation》沒有這個設定,你歇你的,怪不會憑空刷出來。這意味著跑圖壓力會小很多,你不用每次都計算“要不要為了回血再清一遍這條路”。
第二,死了不掉東西。魂系經典設計之一:你死了,身上攢的經驗值或貨幣就丟在那兒,得原路跑回去撿,再死一次就徹底沒了。這游戲不這么玩。死亡懲罰幾乎沒有,你不會因為失手摔死或者被Boss秒了而損失什么。對一部分玩家來說,這叫仁慈;對另一部分玩家來說,這叫“沒有魂味”。
第三,已解鎖的地點始終保持解鎖狀態。沒有什么Rogue-lite的要素需要你反復跑去重新激活存檔點。你推進到哪里,進度就固定到哪里。
那難度呢?開發組的說法是,游戲依然有挑戰性,但你可以根據自己的喜好調整難度。注意原文的措辭——“tweak the difficulty to your liking”。這說明它有難度調節選項,不是那種“打不過就練”的鐵板一塊。你想自虐可以調高,你想輕松看劇情可以調低。
我個人覺得這反而是一種清醒。不是所有游戲都需要靠折磨人來建立成就感。如果世界觀和故事本身足夠吸引人,給玩家一個能自己控制壓力曲線的選項,沒什么不好。
三、主角和主題有點東西
游戲的主題被概括為“成長”。這個主題落在兩個角色身上特別成立。
主角Emma在末日世界里對抗一種叫“Blight”的東西,她的同伴Koo則是一個從同樣的Blight中誕生的Malefact。也就是說,你的隊友本質上跟你要對抗的東西同源。這不只是“光與暗”那種老套對立,更像是“你要戰勝的東西可能也活在你自己的身體里”。
這設定讓我想到一些東西,但打住,原文沒展開的我不瞎猜。總之,敘事層面上有點嚼頭,不是那種“勇士拿起劍去砍魔王”的直球劇情。
另外,Boss敵人被稱為“Nushi”。目前官方還未詳細披露Nushi的外觀或機制,但按照這游戲的后末日美術風格來判斷,搭配怪物設計,視覺上應該不會太溫和。如果你對這個世界和那些被稱為Nushi的強大生物感興趣,可以去翻翻開發者放出的更多資料。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.