看到七月份港服PS+會免陣容的時候,我第一反應(yīng)不是"賺了",而是愣了一下——《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》這種體量的作品直接進庫,算上另外兩款,官方說總價值超過870港幣。說真的,這數(shù)字放在會免歷史上是什么水平我不知道,但有一點是確定的:這期入庫之后,我硬盤空間又該告急了。
先看最重頭的那個。《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是2023年發(fā)售的東西,劇情接著《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》結(jié)尾那場141特遣隊對馬卡洛夫的追捕展開。多人模式這邊,是把2009年原版《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》全部16張首發(fā)地圖拿回來了,視角和操作手感做了全面升級。僵尸模式這次帶來了系列最大規(guī)模的開放世界PvE合作體驗——不是以前那種小地圖繞圈,是真正能在里面跑圖做任務(wù)的規(guī)模。這東西當時發(fā)售價多少錢我就不說了,反正這次會免入庫,沒有次數(shù)限制,下載了就永久玩。
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我坦白講,現(xiàn)代戰(zhàn)爭這個系列我中間斷過幾代沒追。141特遣隊的故事線拉得太長,中間隔了好幾年,再回來的時候好多角色我都快對不上號了。但是16張老MW2地圖這事,確實讓我有點心動——有些地圖當年在宿舍跟人分屏打了一整個學(xué)期,現(xiàn)在能在新引擎里跑一遍,光是看看Rust那張小圖現(xiàn)在長什么樣就值回下載時間。
第二款是《為了吾王2》。開發(fā)組是IronOak Games,前作我玩過,屬于把Roguelite和桌游要素揉在一起的策略RPG。一代的故事承接前作,講的是曾經(jīng)被女王統(tǒng)治的人民反抗暴政的那條線。這代可以單人打,也支持最多四人合作,穿過法汝的故土對抗女王。有意思的是它那個網(wǎng)格地圖探索系統(tǒng)加了Roguelite重開機制,每一局的格子刷新不一樣,配合回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了全面升級,重復(fù)開局的動力比前作強一些。
我說句老實話,一代我買了之后沒通關(guān)。不是因為不好玩,是這種"一局一個多小時,中間翻車重新來"的游戲,對連續(xù)時間的需求太硬了。有時候晚上十點開一把,想著打到十一點收工,結(jié)果連續(xù)翻車三次直接干到凌晨一點。二代看描述應(yīng)該還是這個節(jié)奏,會免入庫倒是給了我一個不用糾結(jié)"花錢買了不玩"的理由。
第三款《遠星物語》,去年TGA拿過一些獨立游戲提名。這是個2D動作RPG,設(shè)定在一個被改造成大型MMORPG世界的星球上,玩家扮演一個失憶少女Lea,在闖關(guān)過程中尋找自己的真實身份。操作感屬于快節(jié)奏連招那一掛,畫風(fēng)是16位像素風(fēng)格,有那種"看著簡單但手感很正"的意思。戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持攻擊敵人弱點,地圖上有各種難度梯度的謎題,裝備和技能系統(tǒng)給角色build提供了不少選擇空間。之前在一些2D動作RPG榜單里,這游戲被提名過"最需要上手的像素動作之一"。
說實話,這游戲我之前沒怎么關(guān)注過,名字有印象但一直沒點進去細看。這回是會免入庫了才去翻了一下介紹,發(fā)現(xiàn)設(shè)定挺有意思——一個把整個星球做成MMO服務(wù)器的世界觀,你扮演的卻是個失憶的"玩家角色",在這個服務(wù)器里找自己是誰。這種"游戲里玩游戲"的套娃結(jié)構(gòu),做得好是加分項,做不好容易變成"設(shè)定很酷但沒人深挖"的裝飾品。我沒上手之前不好判斷,但沖著會免零門檻這一條,下載下來打兩關(guān)看看手感總不虧。
三款加一起,官方給的總價超過870港幣。我算了一下,870港幣這個數(shù)字換算下來大概是單款3A大作首發(fā)價往上一點的位置。如果單看《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》一個,這游戲在去年年末的定價就是標準3A檔位,剩下兩款雖然單價沒那么高,但《為了吾王2》在策略RPG品類里口碑一直不差,《遠星物語》也是拿過提名的主兒。所以870這個總價,賬面上確實說得過去。
但問題是,會免游戲的價值這東西,從來就不是簡單加總。一款3A大作入庫,你玩不玩?不玩,它標價多高跟你沒關(guān)系。一款獨立口碑作入庫,你喜不喜歡這個類型?不喜歡,下載了也是占個圖標在庫里吃灰。我PS5硬盤里現(xiàn)在還躺著三四個之前會免入庫但一次沒打開過的游戲,每次系統(tǒng)提示"存儲空間不足"的時候我才想起來還有這么個東西。對會員來說,真正有價值的是"我本來就打算買的游戲直接入庫了",或者"我本來沒打算買,但下載后發(fā)現(xiàn)意外好玩"——前者是省錢,后者是驚喜,其他都是紙面數(shù)字。
從這個角度再看這期會免。《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》這種量級的作品,愿意花首發(fā)價買的人大概率去年年底就買了。如果你已經(jīng)買了,這波會免對你的價值就是零。如果你沒買,而且對多人模式或者僵尸模式有興趣,那確實省了一筆。《為了吾王2》的情況類似,喜歡策略RPG和Roguelite的人可能早就入手了,沒入手的人里面,有多少愿意花時間去研究它的回合制戰(zhàn)斗和網(wǎng)格探索,這是個問題。《遠星物語》是三款里最容易被忽視但也最可能產(chǎn)出驚喜的一個——因為關(guān)注度低,很多人之前沒聽說過或者聽過但沒細看,會免入庫反而給了它一個"被打開"的機會。
還有一點我覺得值得說一下。《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》入庫這事,放在PS+會免的時間線上看,說明索尼在這個階段的會員內(nèi)容策略確實在往"大體重"方向走。不是每個月都放3A,但隔幾個月來一款首發(fā)一兩年的主力作品,這個節(jié)奏對續(xù)費是有拉動作用的。我身邊有幾個朋友就是這種心理——知道這個月會免自己不一定玩,但"萬一哪個月來了個我想玩的大作",這個"萬一"就足夠讓他們點續(xù)費了。
當然反過來說,會免游戲再好,也是要你有時間玩才行。《為了吾王2》一把可能要一個多小時,《遠星物語》看介紹也是需要花時間上手研究build的游戲,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的僵尸模式更是典型的"越打越深"類型——三款同時入庫,結(jié)局很可能是"下載了三款,專注打了一款,另外兩個在庫里躺到下一次硬盤清理"。這不是游戲的問題,是會免這種"一次性到賬"的機制天然跟玩家有限的時間沖突。
我最后想了下自己會怎么處理這波會免。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》我買了,所以直接跳過。《為了吾王2》我應(yīng)該會下載,因為一代雖然沒通關(guān)但底子我是認可的,會免入庫不心疼,什么時候想開了跟朋友聯(lián)機一把就值了。《遠星物語》可能是我最愿意花一個晚上去摸一下的——設(shè)定有意思,戰(zhàn)斗說是快節(jié)奏,2D像素畫風(fēng)也對我胃口。至于最終能玩到什么程度,那就不好說了。
所以回到開頭那個問題,870港幣的總價值到底值不值?答案是賬面上值,實際上看人。你要是三款都沒買、都有興趣、都有時間玩,那這期會免對你來說堪比大促。你要是三款里有兩款已經(jīng)買了,或者三款都不是你喜歡的類型,那870就是個數(shù)字,你的實際收益可能只是"續(xù)費的心理安全感又多了一點"。會免這種東西就是這樣,算賬的時候覺得血賺,打開游戲庫一看,發(fā)現(xiàn)真正玩完的沒幾個。
不過有一說一,這期陣容的誠意我認。不管怎么說,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》放進會免這件事本身,在一年前是沒人能猜到的。索尼在會員內(nèi)容上的投入力度,從這期能看出來一些信號。至于下個月會不會繼續(xù)保持這個水準,那就看八月的名單了。
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