2024年推出的《龍之信條2》,是一部相當獨特的作品。無論是可玩性高的多種職業(yè),優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),遼闊的開放世界和RPG扮演要素,以及能夠與其他玩家異步共享的隨從系統(tǒng),都使其成為了令許多玩家意難忘的作品。
《龍之信條2》的大型DLC擴展“黑暗覺者”將在10月9日發(fā)售。玩家將前往極北之地“諾根”,在暴風雪與險峻地形中探索一片早已毀滅的領土,并迎戰(zhàn)比本篇更加兇悍的敵人。與此同時,初代“黑咒島”式的砍殺刷怪玩法帶入開放世界。除此之外,擴展內容還會為全部職業(yè)追加新技能、擴充自定義技能欄位,并進一步調整包括“巨龍附體”在內的本篇系統(tǒng)。
最近,我們受邀對《龍之信條2:黑暗覺者》的制作人大山直人先生,以及總監(jiān)木下研人先生進行了采訪。圍繞擴展內容沿用“Dark Arisen”之名的原因、諾根地區(qū)與黑咒島的異同、職業(yè)調整,以及本篇系統(tǒng)優(yōu)化和“巨龍附體”機制的改進等話題,兩位開發(fā)者向我們介紹了許多有關本次擴展內容的新情報。
![]()
制作人:大山直人
![]()
總監(jiān):木下研人
以下是采訪的詳情:
Q:初代《龍之信條》的擴展內容名為“Dark Arisen”,為什么《龍之信條2》的擴展內容也延續(xù)了這一標題?
木下研人:“Dark Arisen”這個名稱并不是從開發(fā)之初便確定下來的。我們在摸索《龍之信條2》擴展內容的整體方向時,逐漸覺得這個名字非常契合,最終決定采用這一標題。
大山直人:這個名稱與本次故事的契合度很高。同時,本作也包含了與初代《龍之信條:黑暗覺者》相近的砍殺玩法要素。“Dark Arisen”能夠很好地向玩家傳達這些追加內容的特點,因此我們認為它非常合適。
Q:進入《龍之信條2》“黑暗覺者”擴展內容需要滿足哪些條件?玩家必須完成本篇的全部劇情,還是只需將主線推進到一定階段?
大山直人:玩家不需要通關《龍之信條2》的全部主線劇情。隨著本篇故事的推進,在所有玩家都會經歷的前期階段,便可以接到進入“Dark Arisen”內容的任務。
玩家既可以先將角色培養(yǎng)到推薦等級后再挑戰(zhàn),也可以在低等級階段直接進入。我們在設計時,為玩家保留了相對自由的挑戰(zhàn)時機。
木下研人:具體來說,在本篇主線初期抵達維爾蒙德后,玩家便可以在酒館從貝倫特那里接到相關任務。
任務開始時,“被遺忘的試煉”的推薦等級為20級,“毀滅王域”的推薦等級為40級,不過整體難度會呈現(xiàn)循序漸進的變化。
尤其是“被遺忘的試煉”,它會在本篇區(qū)域中追加12座各具特色的迷宮。前期迷宮可以幫助玩家獲取經驗值,而隨著探索不斷深入,后期迷宮的挑戰(zhàn)性也會逐步提升。
![]()
Q:請介紹一下諾根地區(qū)的設計思路與游玩推進方式。它與初代《龍之信條》中的黑咒島是否存在相似之處?
木下研人:諾根是一個能夠讓玩家體驗“極北之地特有野外玩法”的舞臺。
為了體現(xiàn)極北地區(qū)的特點,我們加入了遮擋視野的猛烈暴風雪、冰柱等地形機關,以及利用繩索攀爬懸崖、前往高處的探索路線。
此外,諾根是一片人跡罕至的毀滅領土。配合這一背景設定,玩家還會在這里遭遇外形與戰(zhàn)斗方式都比本篇敵人更加兇悍的對手。
大山直人:在諾根,玩家可以通過戰(zhàn)斗和探索收集“戰(zhàn)遺物”,再通過鑒定獲得新的武器、防具和技能,并以此繼續(xù)推進冒險。
這種游戲循環(huán)與黑咒島以戰(zhàn)斗、探索和裝備收集為核心的砍殺玩法相似,不過這一次,玩家可以在開放式地圖中體驗這一過程。
Q:《龍之信條2:黑暗覺者》新增的戰(zhàn)遺物鑒定系統(tǒng),與初代《龍之信條》的黑咒遺物凈化系統(tǒng)有哪些相似之處?本次設計又進行了哪些改進?
木下研人:與黑咒島的系統(tǒng)相同,玩家可以通過鑒定,隨機獲得附帶“自定義技能”動作的裝備。
作為本次新增的設計,我們也為戰(zhàn)遺物加入了更加獨特的獲取方式。例如,玩家可以帶上村莊里的伙伴狼,讓它協(xié)助自己尋找戰(zhàn)遺物。
![]()
Q:您曾以《龍之信條2》首席設計師的身份參與大量基礎系統(tǒng)的構建。在本次“黑暗覺者”擴展內容中,您最希望補足的本篇遺憾是什么?
木下研人:這并不能說是本篇留下的遺憾,不過我們確實收到了一些玩家的反饋,認為本作作為一款現(xiàn)代開放世界游戲,在“易玩性”方面仍有不足。
因此,我們以當下對于易玩性的標準為基準進行了調整,并增加了更多游玩方式和選擇。
Q:“理外之龍”被描述為“沒有心臟,卻仍在繼續(xù)活動”。而《龍之信條2》本篇的核心設定,正是龍與覺醒者圍繞心臟建立的宿命聯(lián)系。“黑暗覺者”的故事是否會改變玩家對本篇世界觀和劇情的理解?
大山直人:關于故事內容,我們這次暫時沒有新的信息可以公開,不過希望大家能夠充分發(fā)揮想象,享受圍繞劇情展開各種分析和推測的樂趣。
此外,本次故事與《龍之信條2》的主線相對獨立。它將講述一段隱藏在討伐紅龍之旅背后的、另一場有關世界終末的故事。
![]()
Q:“巨龍附體”是《龍之信條2》發(fā)售后最受關注的系統(tǒng)之一。8月更新后,游戲將加入治療巨龍附體的方法,同時保留感染狀態(tài)帶來的戰(zhàn)斗增益。最終的調整方案是如何確定的?
大山直人:從《龍之信條2》發(fā)售之初開始,“巨龍附體”就是一套利弊并存的系統(tǒng)。隨從受到感染后會變得更加強大,這是它帶來的優(yōu)勢;但如果玩家放任不管,最終又會引發(fā)災禍。
不過,原本的設計未能讓玩家充分感受到它的優(yōu)勢。因此,我們圍繞這一點進行了強化和調整。
我們讓玩家能夠通過視覺表現(xiàn)更容易地判斷隨從是否處于“巨龍附體”狀態(tài),也讓隨從提升后的能力數(shù)值更加直觀可見。此外,游戲還將加入能夠治愈巨龍附體的道具。
通過這些調整,我們希望為玩家增加更多選擇,讓玩家能夠自行決定應該如何處理“巨龍附體”。
Q:“黑暗覺者”會對職業(yè)系統(tǒng)進行擴充嗎?游戲是否會加入全新的職業(yè)?
木下研人:本次擴展不會加入新的職業(yè),不過我們對所有職業(yè)都進行了重新調整,并為它們追加了新的技能。
此外,自定義技能的裝備欄位也將由4個增加至6個。配合這些變化,玩家應該能夠體驗到更具策略性的戰(zhàn)斗。
![]()
Q:最后,請對期待本作的玩家們說幾句話。
大山直人:首先,衷心感謝一直等待本作的各位玩家。
我們深切感受到了亞洲玩家的熱情,也收到了來自大家的許多意見和要求。
無論是《龍之信條2》本篇的更新,還是DLC“Dark Arisen”的內容,我們都希望盡可能回應這些聲音。敬請大家期待本作的推出。
此外,對于此前從未接觸過《龍之信條》系列的玩家,本次還將推出Nintendo Switch 2版本。我們會努力讓新玩家也能夠輕松上手,充分體驗本作的樂趣,敬請期待。
木下研人:我們將玩家們“不要就這樣結束啊!”“拜托了,CAPCOM!”這樣的呼聲轉化為動力,并一路努力到了現(xiàn)在。
包括《龍之信條2》本篇在內,我們正在全力推進新DLC追加區(qū)域與玩法的開發(fā),希望為大家?guī)砀幽屯妗⒁哺映鋵嵉挠螒蝮w驗。敬請期待。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.