Nick "BreakyCPK" Caras,Kongor Studios的通訊總監(jiān),最近聊了聊《超神英雄:復(fù)興》(Heroes of Newerth: Reborn)這個(gè)事兒。他說,團(tuán)隊(duì)是怎么把這款老MOBA撈回來重做、又塞了哪些新東西,順便也提了一嘴測試階段對(duì)開發(fā)有多大幫助。
咱就是說,一個(gè)停服的老游戲突然搞"Reborn",一般就兩種可能:要么是真愛發(fā)電,要么是覺得還能再榨一輪。但Caras給出的核心愿景聽著還算實(shí)誠——他們想重制這款以操作硬核、節(jié)奏快出名的MOBA,保留那種"老子就是認(rèn)真打架不整爛活"的勁兒。原話是這游戲當(dāng)年"在好幾個(gè)方面都走在了時(shí)代前面",現(xiàn)在他們把畫面和音效翻新了,網(wǎng)絡(luò)代碼重寫了,整體流暢度也提了,但那股子拼操作的烈度沒打算丟掉。
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真正讓我愣住的,是他聊到技術(shù)挑戰(zhàn)那段。Caras說,過去十年游戲行業(yè)進(jìn)化太快,他們?cè)谧觥禜oN Reborn》的時(shí)候,得重新審視游戲節(jié)奏和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。重點(diǎn)來了——他承認(rèn)原版《HoN》對(duì)輔助位極其不友好,輔助玩家被默認(rèn)就該"為團(tuán)隊(duì)犧牲",拿最少的資源,挨最毒的打,保自家大哥起來。他說現(xiàn)在LoL和DOTA2這些MOBA已經(jīng)把輔助設(shè)計(jì)得至少有存在感了,能感覺自己在戰(zhàn)場上是有影響力的,所以他們也想改。
然后這哥們兒說了一句大實(shí)話:他們一開始改過頭了。
"我們承認(rèn)在項(xiàng)目早期確實(shí)有點(diǎn)矯枉過正,直到收到了社區(qū)反饋才往回拉了一點(diǎn)。"但即便回調(diào)了,他還是強(qiáng)調(diào)現(xiàn)在的輔助位"比以前寬容多了"。說實(shí)話,這種自己先嗨了再被玩家按住改的操作,在游戲開發(fā)里太常見了。但能公開說出來,說明這團(tuán)隊(duì)至少?zèng)]打算把玩家當(dāng)傻子。
至于怎么決定保留什么、改掉什么,Caras說內(nèi)部分成兩派:畫面升級(jí)和匹配系統(tǒng)這些,很快就達(dá)成共識(shí)了;但一旦涉及影響實(shí)際 gameplay 的改動(dòng),就吵得不可開交。這部分他沒展開具體是哪些改動(dòng),只說了"游戲設(shè)計(jì)上我們有很強(qiáng)的愿景,但也理解有些東西不能亂碰"。
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