最新行業對比報告曝光了PlayStation平臺長期存在的價格亂象:PS游戲實體光盤售價普遍遠低于PS商店數字版,游戲發售一段時間后,二者價差更是夸張,部分作品實體盤價格甚至比官方數字版便宜高達90%。巨大的價格鴻溝,也徹底揭開了索尼執意取消實體光盤、推進全數字生態的真實商業目的。
調研團隊針對多款PS平臺游戲進行價格橫向比對,發現實體游戲依托二手流通市場、線下零售折扣,價格會隨時間持續回落,性價比極高。反觀PS商店的數字版游戲,官方定價常年堅挺,極少出現大幅度降價,玩家只能以高價全款或小幅折扣購入,消費成本居高不下。
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業內人士直言,索尼2028年全面停發實體光盤的核心原因,并非技術迭代,而是純粹的逐利行為。實體盤的自由交易、折價流通模式,打破了官方的定價體系,壓縮了平臺利潤空間。
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全面數字化落地后,索尼將徹底壟斷游戲定價權,取締二手交易渠道,消除市場低價競爭。平臺可完全自主把控游戲售價,最大化攫取每款游戲的收益,讓玩家徹底失去議價與低價購游渠道。
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