今天隨手點(diǎn)開(kāi)HOPE 01的搶先體驗(yàn)預(yù)告片,我盯著那個(gè)類(lèi)型標(biāo)簽看了好幾秒——“2D提取生存恐怖冒險(xiǎn)RPG”。一個(gè)2D游戲,居然把撤離、搜刮、恐怖和解謎塞在一塊兒,這組合乍一聽(tīng)有點(diǎn)反常識(shí)。
做這游戲的是個(gè)叫Bending Boy Games的團(tuán)隊(duì),挺低調(diào)。預(yù)告里沒(méi)整什么花活,就是直給:主角被困在代號(hào)HAB 01的地下設(shè)施,得頂著壓抑的環(huán)境清怪、找物資,還得解開(kāi)那個(gè)區(qū)域的核心謎團(tuán)。邏輯上它走的不是純恐怖嚇人那套,而是把生存資源管理和探險(xiǎn)壓力捆綁在一起,你搜的東西能不能帶出去,全看撤離能不能成功。
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這一下就把之前的心理預(yù)期攪亂了。本來(lái)以為是個(gè)普通的像素風(fēng)恐怖RPG,結(jié)果它加上了類(lèi)似TaTkob的提取機(jī)制,單次下本如果掛了可能血本無(wú)歸。這種設(shè)計(jì)挺考驗(yàn)?zāi)托模执_實(shí)讓每次下地牢都變得揪心。
目前官方敲定的搶先體驗(yàn)時(shí)間很明確:9月15日,PC Steam平臺(tái)。沒(méi)有價(jià)格信息,也沒(méi)有試玩demo的提示。說(shuō)實(shí)話(huà),這種小體量獨(dú)立作直接開(kāi)EA,要么是內(nèi)容量足夠玩家驗(yàn)貨,要么就是主創(chuàng)對(duì)核心玩法相當(dāng)自信。
咱不瞎拔高,但HOPE 01這種把多個(gè)味道混在一起的搞法,確實(shí)容易讓既愛(ài)恐怖味兒又受不了無(wú)腦刷的玩家多看一眼。至于實(shí)際手感是上頭還是勸退,等9月中旬見(jiàn)真章吧。
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