2026年7月10日,備受關注的Bilibili World正式拉開帷幕。
作為一場以動漫、游戲文化作為主題的綜合性展會,Bilibili World早已不再僅限于B站業務的展示和粉絲活動,而是變成了一場規模盛大、年輕人的綜合娛樂盛宴。
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這也就意味著對于“有追求”的廠商來說,Bilibili World的意義不僅限于展示產品,更是拉近與年輕用戶之間距離的極好機會。
今年Intel又一次幾乎“包館”
進入Bilibili World 2026的4.1館,就會發現一個特別的現象。
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這個展館的主題是游戲與游戲裝備,但定睛一看就會發現除了那些純粹的游戲展臺外,在其余幾乎所有的PC品牌展臺上都能看到一個熟悉的Logo。
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是的,雖然今年Intel在Bilibili World的“主展臺”本身并不大,但他們充分展示了作為行業領軍者的地位,幾乎與所有大家熟悉的PC整機品牌都進行了合作。
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從外星人到聯想,從榮耀到華碩,從雷神到銘瑄……不管是筆記本電腦、臺式機,還是迷你主機,隨處可見Intel的標識。無論是從展位數量還是所占據的面積來計算,Intel幾乎都相當于“包”下了大半個4.1館。
不只是“展示產品”,還是變相秀出技術力
縱觀這些展臺呈現的產品不難發現,它們幾乎囊括了目前Intel在售的全部產品線。
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其中,有使用ArrowLake-refresh(酷睿Ultra 200HX)平臺的高性能、大體積游戲電腦。
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有基于最新PantherLake(酷睿Ultra 300)或WildcatLake(酷睿300)平臺的超輕薄筆記本電腦,前者主打高性能,后者則有著當下市場中難得的親民價格。
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當然,LunarLake(酷睿Ultra 200V)甚至更早之前的RaptorLake(13、14代酷睿)平臺,也依然在市場上活躍。對于既追求超輕薄或游戲體驗,又希望降低成本的玩家朋友來說,基于這些Intel經典平臺的產品也依然有一戰之力。
對于這種情況,當然可以說是體現了目前PC市場的無奈。但從另一個角度來看,也印證了Intel的產品力優勢。
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論性能,前段時間剛更新的酷睿Ultra 200HX Plus平臺重奪“游戲本”處理器頂流,新架構的酷睿Ultra 300系列僅用競品一半的功耗就能提供相同級別的游戲幀率。
論軟件支持力度,要知道Intel哪怕對于早已不再有新機推出的MeteorLake(初代酷睿Ultra)平臺,至今依然都還在提供最新的顯卡驅動適配,甚至讓那些老機型都支持了最新的XeSS 3四倍幀生成功能。
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在這樣的背景下,比起能效較差、軟件適配上對老平臺態度消極的友商,Intel能夠得到PC廠商和玩家的更多認可,自然就是順理成章的事情了。
滿足年輕消費者的需求,Intel看得很明白
縱觀今年的Bilibili World,參展的PC上游廠商并不是只有Intel。
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但Intel的這些友商,在Bilibili World上展了些什么呢?什么?他們不僅展位較小,而且在這樣一個活動里還在展出專業工作站和拿顯卡跑端側AI?
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事實上,僅論游戲性能(特別是GPU的游戲性能),大家都知道目前Intel還有很大的提升空間。但在如何才能更認真地滿足年輕消費者的需求,并弄明白目標用戶究竟更在意什么這件事上,Intel顯然比友商們要清楚得多。
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況且,萬一未來Intel不止CPU,顯卡性能也“成了”呢?至少考慮到Intel面向玩家的態度,確實有理由產生這樣的期待。
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