索尼近期決定逐步告別光盤游戲,這個動作在玩家圈子里炸開了鍋。有人憂心忡忡地討論實體游戲的存亡,有人開始分析數字版權的隱憂,還有人直接動手了——一位電腦游戲玩家把Valve那個純數字的Steam平臺,硬生生改造成了一套插卡即玩的"卡帶式"游戲服務。
Reddit用戶Jibril-sama在社區里曬出了他為Steam游戲定制的卡帶系統。這個想法本身不算全新,也沒有對Steam或者硬件做什么顛覆性的改動。但隨著整個游戲行業加速擁抱全數字化未來,這類概念突然變得格外應景。
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他管這套方案叫Game Cartridge系統,核心材料是回收的2.5英寸固態硬盤,每塊入手價大概7歐元。游戲數據就存在這些舊盤上,然后通過一個SATA擴展塢連上電腦。他還寫了個基于Steam鏈接協議的簡易腳本,能自動跳轉到Steam客戶端里對應游戲的頁面。更妙的是,這個腳本還能設置成外接固態盤插上擴展塢之后,過一小會兒就自動把游戲啟動起來。
Jibril-sama演示的時候用的是Linux系統。按照他的說法,同樣的思路大概率也能在Windows上復現,包括那個自動啟動游戲的功能。他后來補充確認,靠著Linux的腳本能力和Steam自帶的特性,這套系統幾乎可以做到"插盤就能玩",沒什么額外的操作摩擦。
Reddit上的其他玩家對這個Steam卡帶系統挺買賬,還紛紛拋出自己的想法,討論能搞出哪些替代方案,最終打造一個完全實體化的Steam游戲庫。也有人指出這概念不新鮮,畢竟早就有人用SD卡和其他外接存儲介質,給自己拼出了可以摸得著的Steam游戲收藏,包括用在Steam Deck掌機上的那種。
市面上甚至已經有了專門為解決這個需求而生的平臺,比如Zaparoo和Kazeta,它們的設計初衷就是打通數字電腦游戲、在線平臺和實體存儲介質之間的那堵墻。不過話說回來,用二手固態盤搭建實體游戲庫大概不是最佳選擇。原因很簡單:基于NAND閃存的盤如果長時間不通電,上面的數據是有可能丟失的。
不管怎么說,這套卡帶系統本身已經足夠說明問題。游戲行業一點一點放棄實體發售的趨勢,讓很多玩家心里憋著一股不滿。索尼或許能從一臺全數字的PS6上多賺幾塊錢,但在那群最熱愛游戲的玩家眼里,這家公司的口碑短期內怕是很難回升了。
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