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說起獎勵關,七八十年代出生的老玩家應該都有印象吧。不管是打飛機的街機,還是闖關踩格子的FC游戲,每隔幾關就蹦出來一段專門刷分的特殊關卡,那時候基本都默認Bonus關是游戲自帶的標配,少了都覺得少點味兒。
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但很多人不知道,游戲剛誕生那會兒壓根沒有獎勵關,甚至連關卡這個概念都不存在。現在大伙習以為常的獎勵關體系,根本不是某一款游戲憑空做出來的,而是80年代各路廠商抄來改去、一代代玩家口口相傳,才慢慢定型下來的。
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1979年往前,日本街機根本沒有現在這種一關接一關的分段玩法。早年街機說白了就是游樂場里計時撈錢的機子,玩法翻來覆去就一套,就算你打滿滿分,也只能清掉分數從頭再來,玩久了特別枯燥。
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改寫這個局面的就是當年火遍島國整條街機巷的《太空侵略者》,它也是第一個把關卡這東西做出來的鼻祖。1979年6月發售的相關攻略書里,第一次出現了“面”這個說法,清完第一面55個小怪,就會解鎖難度更高的第二面,每一面敵人站位、難度層層往上提,游戲從此也有了清晰的進度劃分,和以前重復無聊的街機完全兩碼事。
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《太空侵略者》爆火之后,跟風做射擊街機的廠商一抓一大把,可圈內叫法亂得一塌糊涂,一會兒叫“面”、一會兒叫Round,還有人按Clear通關次數算關卡,根本沒有統一標準,正經的獎勵關卡更是連影子都沒有。
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真正搭出來獎勵關底子的,是南夢宮1980年出的賽車街機《拉力X》。這游戲第一次搞出Challenge Stage挑戰關,也是業界頭一個純用來刷分的特殊關卡。游戲正常流程都用Round算,每打四輪就觸發一次挑戰關,場上所有對手賽車全停著不動,玩家只管撿旗子瘋狂攢分,就算操作失誤也不會少命,頂多少拿點分數。這套規則直接成了后來所有獎勵關的模板。
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1981年的《大蜜蜂》一出來,這種特殊挑戰關直接火遍整個游戲行業。游戲照搬了《拉力X》的思路,從第三關開始,每四關必開挑戰關,敵機不會開火也不會撞你,只會到處亂跑,擊落越多加分越夸張。借著這游戲頂流的熱度,各家廠商全都跟風抄這套設計,也為后來獎勵關定名鋪好了路。
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緊跟著南夢宮,科樂美直接把亂糟糟的關卡叫法統一了。1982年科樂美推出動作街機《圖坦卡門》,直接扔掉以前亂七八糟的稱呼,統一用Stage代表單段游戲流程,業內才算有了統一術語,解決了叫法混亂的大難題。
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同年上線的街機《豬小弟》更是跨時代的一步,游戲畫面里直接打出Bonus Stage這串詞,徹底換掉了之前的Challenge Stage,官方認證的獎勵關打這兒才算真正誕生。
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街機這邊把玩法、名字全都鋪墊到位后,1983年紅白機發售,獎勵關才算走進普通玩家家里。但能讓Bonus Stage 徹底家喻戶曉,全靠一本賣了上百萬冊的爆款攻略本《FC人氣游戲秘籍大全集》。編者寫《馬里奧兄弟》攻略的時候,統一把特殊刷分關卡稱作Bonus Stage。80年代沒有網絡,這本攻略就是無數玩FC小孩的唯一參考,上百萬玩家全靠著這本書記住聊聊獎勵關=Bonus Stage。
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之后任天堂自家游戲直接把這個叫法做成官方標準,1984年FC《彈珠臺》,是第一款畫面上直接印著BONUS STAGE 的紅白機游戲,失敗不扣分、通關拿高分的規則,和咱們現在玩到的獎勵關一模一樣。同年出的《氣球大戰》《敲冰塊》,游戲自帶的說明書里也寫著Bonus Stage,家用機這邊的專業叫法也從此固定下來。
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這么一圈迭代下來,1985年之后整個游戲行業徹底統一了口徑。街機這邊定好了Bonus Stage的玩法和名稱,紅白機靠著官方游戲、百萬銷量攻略本,讓所有普通玩家都熟知這個概念。就算后來游戲越來越多,關卡又被叫“版”“階段”各種名字,可提到Bonus Stage就是獎勵關,這個共識再也沒變過。
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現在我們隨手點開游戲就能見到的獎勵關,看著像是游戲天生就該有的設計,實際上是70年代末到80年代中期,一款款經典游戲接力打磨、行業慢慢規整、老玩家一代代傳下來的老東西,也是早期電子游戲獨特的懷舊印記。
當年各位玩街機、FC的時候,最喜歡哪款游戲的獎勵關呢?歡迎在評論區一起聊聊吧!
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