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游族網絡接入騰訊云WorkBuddy后,將數據中臺、資訊系統、廣告素材鏈路全部封裝成Skill,業務團隊一鍵調用。從“人手一個Agent”到三大業務場景全覆蓋,這家游戲公司的AI轉型路徑,比大多數人想象的更徹底。
今天,“出海”是中國企業最熱的關鍵詞之一。但出海的難在于去了之后能不能真的跑起來——越是內容量大、版本更新頻繁、全球多區域發行的項目,素材資產、工程開發、本地化和素材迭代……每條鏈路拉長,成本和管理復雜度都會成倍放大。
游族是國內最早一批出海的游戲公司,海外營收占比已連續11年超越國內。游族網絡CTO汪軍生的判斷很直接:“效率提不上來,出海的優勢就很難建立。”面對這個局面,游族的選擇是讓Agent進入每一個崗位。
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人手一個Agent,公司買單
游族接觸AI工具的時間線,基本上是整個行業的縮影。
2023年,公司買了一批顯卡,跑Stable Diffusion做生圖。2024年,接入GitHub Copilot,做代碼助手。這個階段的AI還只是輔助工具,能力有限。
真正的轉折點是2025年8月。汪軍生記得很清楚,OpenAI有個小組做了個實驗,用Codex智能體從0寫了一個擁有100萬行代碼的產品,絕大多數都是AI完成的。"我們當時就有點震驚,我覺得接下來的Coding場景,完全可以用AI來替代。"
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游族網絡CTO汪軍生
2026年初,以OpenClaw為代表的Agent工具出現,游族開始把Agent從少數崗位試用推向全員。開年第一周,游族就召開了管理層會議,態度很明確:AI算力成本公司買單,全員免費無限額使用;同時接入47個模型,讓員工有更多機會嘗試不同產品。
這個決策背后有一個關鍵判斷:Agent需要時間積累上下文和記憶,如果限制用量,Agent就養不起來。
目前游族的Agent滲透率超過75%。工具選型上,游族并不限制員工使用哪一種模型或工具。技術人員可以按習慣選擇CLI或IDE;但對更廣大的非技術崗位來說,騰訊云WorkBuddy這類圖形化入口更容易被接受。它的價值主要在兩點:一是降低Agent的使用門檻,讓不寫代碼的人也能通過界面發起任務;二是作為企業級入口,在全員鋪開時更方便處理權限、安全和管理問題。畢竟個人用Agent看的是功能,但是企業用Agent還要看權限管理、行為審計、數據隔離。
在騰訊云游戲行業架構總監毛得輝看來,一個Agent能不能真正進入企業級場景,至少要過三關:門檻低、跑得穩、管得住。“門檻低了才能讓更多的人享受AI平權。一個底線邏輯是我要管得住,如果我管不住,那就相當于我的Agent能力越強,它對企業破壞性越大。”毛得輝對36氪解釋道。
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Agent進了哪里?
Agent真正進入游族的業務,首先體現在行業資訊。
游戲公司需要持續關注產品輿情、競品動態、AI技術熱點、玩家社區反饋。過去,這些工作靠人看大量信源、摘錄、整理、寫周報月刊。信息源龐雜,很容易遺漏,也很消耗時間。
現在游族會讓Agent先自動獲取信息、匯總信息,再用大模型能力做情感傾向判斷,最后結構化輸出。人不再把主要精力花在“找信息”上,而是把注意力放在判斷哪些信息有用、哪些需要進一步驗證。游族還搭了一個實時推送機器人,當天有行業重要動態,當天就推給全員;另外開放了一個投稿入口,全員都可以往里面扔信息,眾包信息源。
第二個場景,是廣告素材。
對全球化游戲公司來說,素材就是獲客入口。過去一條廣告素材的生產是線性的:先找熱點和創意,再寫腳本,再寫分鏡,再做建模,之后進入后期特效和剪輯導出。任何一個節點慢了,后面都要等。
現在AI已經可以覆蓋這條鏈路的很多部分。尤其是從找創意到寫分鏡,本質上都是文本工作,AI最擅長。再加上圖片、視頻、BGM、配音能力的發展,一條素材從創意到初稿的周期開始被明顯壓縮。
但這并不意味著素材可以完全自動投放。游族的投放團隊會最終判斷素材是否符合某個區域、某類游戲、某類目標用戶的要求。Agent可以帶來更高產能和更多試錯機會,但最后能不能投,仍然要回到人的經驗和判斷。
第三個場景,是運營數據復盤。
做長線游戲,數據每天都在跑,但想看一個臨時指標,往往要等。過去業務團隊如果想看一個自定義指標,可能要等已有報表模板;模板沒有,就要找數分同學排期查數、出報表。決策窗口就這樣被拖慢。
游族通過幾年的努力有效解決了這個問題。先是做了ChatBI,讓業務人員用自然語言提問,系統分析意圖后反饋報表。最近半年,又把數據中臺的能力打包成工具,業務團隊可以在自己的Agent里直接安裝調用,根據需求查數據、定位問題、做歸因。
這個變化很關鍵,它把技術能力變成業務可以直接用的工具。過去業務要提需求、等排期、等開發;現在一些定制化需求可以在業務自己的Agent里完成。
三個場景背后有一個共同邏輯:Agent的推廣,本質上是把經驗、規則、數據能力一點點沉淀下來。行業情報可以沉淀信源和判斷規則,素材投放可以沉淀區域和品類經驗,數據復盤可以沉淀查詢和歸因能力。Agent越用越好,不僅依靠模型自己變聰明,更多的是組織把隱性經驗寫進了工作流里。
這套邏輯放在全球化的語境下尤其突出。據游族財報披露,2025年其海外收入同比增長8.06%,公司在財報中將部分增長歸因于AI技術與廣告業務的深度融合,推動主營業務毛利率提升了2.46個百分點。
當下,大量中國企業正在出海,而全球化業務天然涉及多語種本地化、多區域素材投放和跨時區運營,鏈路越長、越復雜,AI和Agent能發揮的系統性價值就越明顯。
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Agent能干活,人的價值在哪
如果說Agent進入了真實的生產流程,那么更進一步的問題是:這些流程跑起來之后,組織到底留下了什么。
游族的一個變化,是把原來散落在中臺、業務團隊和個人經驗里的能力,逐漸封裝成Skill。“原來你想要的定制化的東西,你可能得找另外一個部門去實現。那現在其實你可以完全在你的Agent里面,用別人的Skill去實現你自己定制化的需求。”游族目前已完成4個系統的Agent友好化改造,另有七八個正在進行中,計劃今年全部完成。
WorkBuddy里的“專家團”,則是另一種經驗沉淀方式。它把不同方向的專家組合成一個團隊,協同完成任務。汪軍生試過用內容創作專家團,輸入一段創意腳本,二十幾分鐘后拿到一個完整視頻,從腳本到成片,中間很多環節都被串了起來。
毛得輝的說法印證了這一點:騰訊云正在把游戲行業從策劃、美術、研發、發行到運營的最佳實踐,持續沉淀進專家團。對游戲公司來說,專家團真正解決的是經驗復用問題:過去一條內容鏈路要靠不同崗位接力推進,現在這些經驗被拆解、組合,再以工作流的形式交給Agent調用。
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騰訊云游戲行業架構總監毛得輝
但Agent的能力上限,仍然取決于使用者能不能把經驗沉淀進去。
汪軍生表達了一個觀點:未來用好AI的人淘汰不會用AI的人。“駕馭好Agent,讓Agent把你的能力放大、再放大。”
毛得輝的觀察更直接:“同樣的武器,用的人不一樣,差距可能從線性變成指數級。”會用Agent的人,可以帶著幾百個Agent 7×24小時打工;不會用的人,只是在聊天框里問問題。
最后,Agent并沒有讓人消失。
汪軍生反復強調,最終收口環節仍然需要人工驗收。代碼入庫要審核,廣告素材投放前要審核,經營分析給出建議后,也要有人判斷它是不是只看了局部數據、是不是需要拉長時間周期、是不是會誤導決策。
游戲行業過去靠爆款、流量和買量驅動增長。現在,當增長紅利變少,鏈路效率和組織能力就變得更重要。
游族的案例說明,Agent真正有價值的地方,是進入一家公司最真實、最高頻、最消耗時間的流程里。這個判斷可能不僅適用于游戲行業,也對所有正在走向全球化的企業來說,當AI從“會回答”變成“能干活”,工作方式正在被重新改寫。
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