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當地時間 7 月 1 日,索尼在官網上發表了一則簡短聲明,聲明稱從 2028 年 1 月 1 日開始所有新發售的 PlayStation 游戲都將停止生產實體光盤,僅僅提供數字下載版。已經發售或者計劃在 2028 年 1 月之前發售的光盤游戲不受這一聲明影響。
這則聲明意味著一個持續了三十多年的實體游戲時代進入尾聲,從初代 PlayStation 到 PS5 這一路走來,光盤始終是 PlayStation 游戲的標志性載體。而此次聲明的發布也標志著索尼成為第一家徹底放棄實體游戲載體的主流游戲主機廠商。
事實上,數字下載在 2025 財年已經占據索尼游戲銷量的 80% 左右,實體光盤的份額一直在減少,下降趨勢持續了數年之久。索尼此次的決定其實是在順應已經發生的變化,只不過這則聲明標志著它把這個變化的終點線畫了出來。
一些玩家在社交媒體上表達了不同意見,有玩家曬出了自己收藏了幾十年之久的實體游戲架,甚至質問索尼以后這些東西還有什么意義。
其實玩家的憤怒不難理解,盡管實體光盤有點麻煩,需要換盤、存放和占地方,然而它也具備數字版永遠替代不了的東西。
當你買到一張光盤,插進機器之后就可以玩,完全不需要登錄賬號,也不需要進行聯網驗證,只要光盤在你的手里,游戲就是屬于你自己的。數字版是不一樣的,你買的只是一個授權,索尼可以在任何時候任何地方收回這個授權。
就在索尼宣布此次消息的前幾天,它剛給英國玩家發了一封郵件,說由于授權協議到期,將有五百五十多部影視作品從 PlayStation 網絡下架。也就是說那些玩家之前以為自己是買了那些內容,現在突然發現原來只是租了幾年。
光盤二手市場一直都存在,就是因為光盤可以賣掉、可以借給朋友、可以送給家人。數字版游戲沒辦法進行轉手,不喜歡的話也只能留在庫里。分析機構 Ampere 的分析師 Piers Harding-Rolls 公開表示,此次變化會嚴重打擊游戲零售店和二手交易市場。美國市場研究公司 Circana 的數據也顯示,盡管實體游戲零售一直在下滑,但在 2025 年依然有十九億美元的規模。
對很多玩家來說,游戲光盤和黑膠唱片都是有實物溫度的,無論是游戲封面、說明書還是盤面設計,這些都是一件完整作品的其中一部分。在完全數字化的未來,這些東西將不復存在。
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圖 | 本次聲明截圖(來源:索尼)
但是從商業角度看,索尼的此次決定有它的道理,生產光盤、印刷封面以及運輸到零售店,這些環節都需要金錢成本。數字下載則能省掉所有這些,游戲廠商拿到手里的現金分成比例更高。而且全數字發行的主機能夠省掉光驅,硬件成本和體積都能得到降低。也有行業分析師預測,PS6 很有可能會做成純數字版主機。
還有一個不能忽略的因素那就是價格,二手市場不復存在之后,玩家買游戲就只能通過官方商店。以前你花七十美元買下一款游戲,通關之后可以賣掉,最終實際成本可能只有二三十塊。以后這個選項沒有了,每一款游戲都是全價購買,這其實等于變相提高了玩游戲的門檻。
索尼的競爭對手也做出了類似設想,微軟早在 2013 年就想推進這件事,彼時它公布 Xbox One 的時候設計了一套限制二手游戲的機制,結果發現玩家強烈反對,微軟也因此被迫撤回。諷刺的是十幾年后的今天,索尼替對手微軟執行了當年那個沒有實現的計劃。另據悉,微軟的下一代 Xbox 據傳也會是純數字版主機。
此次索尼選擇這個時間點宣布,背后的考量可能是這樣的:PlayStation 6 預計在 2027 年到 2028 年之間進行發售,這就要求索尼在下一代主機上市之前把這個政策定下來。假如 PS6 發售的時候才公開表示沒有光驅,屆時玩家可能會有更大的反彈。而選擇在提前一年半宣布,能夠給市場和玩家留出一定消化時間。
盡管如此,這個變化的速度還是超出了大多數人的預期,很多玩家原本以為徹底淘汰實體游戲至少還需要十年,現在索尼一下子把時間表定在了 2028 年初。
回望歷史,數字發行的浪潮已經持續多年之久,人們也的確看到實體光盤的份額一年比一年小。索尼的本次決定等于是給這一時代趨勢進行了蓋棺定論,從第一張 PlayStation 光盤誕生到不再生產光盤,在這三十年的時間里游戲產業完成了一個輪回。光盤從一些玩家的必需品變成了配件,又慢慢地從配件變成累贅,此消彼長是永恒的歷史規律,玩家也必須開始習慣一個沒有光驅的新狀態。
參考資料:
https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-prouction-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/
https://www.reuters.com/world/asia-pacific/sony-end-discs-new-playstation-releases-gaming-shifts-online-2026-07-01/
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-01/sony-to-end-production-of-physical-playstation-discs-in-2028?srnd=phx-technology
https://www.theguardian.com/games/2026/jul/01/sony-playstation-digital-downloads
https://www.geekwire.com/2026/no-discs-more-problems-what-sonys-all-digital-playstation-means-for-gamers-and-the-industry/
運營/排版:何晨龍
注:封面/首圖由 AI 輔助生成
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