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大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
吃瓜了吃瓜了,據(jù)說有兩博主為elo互懟起來了,事情說起來也簡(jiǎn)單,兩個(gè)博主為了ELO機(jī)制直接在直播間開撕互懟,一個(gè)說游戲里確實(shí)存在ELO機(jī)制在操控勝率、另一個(gè)直接開噴說純屬自己菜別甩鍋系統(tǒng)。玩家們紛紛搬好小板凳前排吃瓜,場(chǎng)面一度十分熱鬧。先給不太了解的朋友補(bǔ)個(gè)課,ELO到底是個(gè)什么東西。
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ELO機(jī)制最早源自上世紀(jì)50年代用于評(píng)估棋手實(shí)力的數(shù)學(xué)模型,放到游戲里就是系統(tǒng)給每個(gè)玩家算一個(gè)隱藏分,通過這個(gè)分?jǐn)?shù)來評(píng)估玩家水平。匹配的時(shí)候盡量讓雙方ELO分保持在一個(gè)相近的水平,理論上讓每局雙方勝率都趨近50%,聽起來很公平對(duì)吧?問題就出在這個(gè)50%勝率上,很多玩家都經(jīng)歷過這種體驗(yàn):連勝之后必連敗,carry全場(chǎng)下一把隊(duì)友崩盤。于是就誕生了一個(gè)廣為流傳的說法,系統(tǒng)故意用ELO機(jī)制操控你的勝率,讓你贏多了就給你排坑隊(duì)友,讓你輸多了再給你排大腿。有人說這是策劃為了讓你多打幾把多氪金,也有人說就是為了維持日活。
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反對(duì)派的態(tài)度也很鮮明,如果你覺得自己被ELO的把戰(zhàn)績(jī)亮出來給大伙看看,MVP/SVP率有多少,不能連20%都沒有吧,沒有的話先想想自己是不是彩筆。還有人說得更狠:“在ELO信徒的邏輯里ELO是無法被證偽的,如果你輸輸贏贏那是ELO了,如果你連勝以后輸了一盤那也是ELO了,如果你c了輸了那也是ELO了。這次兩博主互懟的核心分歧,其實(shí)就是這兩派觀點(diǎn)正面對(duì)撞。
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支持ELO存在的那邊邏輯是這樣的,你贏多了系統(tǒng)就會(huì)把你放到紅色方,10把游戲7把在紅色方。系統(tǒng)還會(huì)給你排上千級(jí)上萬場(chǎng)的老玩家,人家一邊化妝一邊打游戲勝率才48%。這種隊(duì)友給你你拿什么贏?爐石傳說那邊也有類似抱怨,說自己卡在鉆五上不了傳說,對(duì)面總神抽、總排劣勢(shì)對(duì)局、自己總牌庫倒抽。其實(shí)ELO這個(gè)爭(zhēng)議真不是一天兩天了,ELO地獄在玩家間存在爭(zhēng)議,有人覺得是游戲廠商故意搞事、也有人認(rèn)為純粹是自己運(yùn)氣不好,兩撥人互相辯論了十幾年。連Faker都在直播里吐槽過LOL的排位ELO機(jī)制,感覺拳頭說你輸吧,然后就得輸。
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要我說這事可能兩邊都對(duì)一點(diǎn)點(diǎn),ELO機(jī)制確實(shí)存在,它確實(shí)是匹配系統(tǒng)的底層邏輯。但它是不是在定向狙擊某個(gè)玩家?大概率也不是。問題在于當(dāng)一個(gè)機(jī)制讓你輸了的時(shí)候總覺得被安排了,贏了的時(shí)候又覺得理所應(yīng)當(dāng),那這個(gè)機(jī)制天然就帶著爭(zhēng)議屬性。
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原創(chuàng)于:戒戒說游戲
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