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玻璃丨文
從各方面來說,《碧藍幻想:Relink》(下簡稱《Relink》)都是一個奇跡。
這款游戲經歷了顛沛流離的開發,在2024年發售,依靠出色的表現力、扎實的戰斗手感、豐富的Build,以及足夠讓人上頭的刷寶系統,上架Steam后爆火出圈,極短時間內突破了百萬銷量,成為2024年最讓人意外的黑馬之一。
我也是通過《Relink》,才開始真正接觸《碧藍幻想》這個IP。
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《Relink》是基于《碧藍幻想》IP打造的動作共斗游戲。游戲中,玩家可以操控不同角色,挑戰各類怪物,通過掉落各種素材,以及可以增幅屬性的各類因子,來打造武器,并完成構筑,繼而挑戰更強的敵人。因為共斗玩法珠玉在前,所以很多人都戲稱《Relink》是“二次元怪獵”。
只是有些遺憾的是,《Relink》在2024年的三次更新之后,便結束了更新。很多人和我一樣,在封盤之后依然意猶未盡,開始期待之后它還能留下些什么……就比如瑪琪拉菲菈,早見沙織配音的蘿莉媽媽,這么好的角色,Cy能忍住不把她加到游戲里?
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而現在,《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》(下簡稱《無盡黃昏》)這個升級擴展包終于快來了。它帶來了全新的劇情,全新的BOSS,全新的角色(當然包括朝思暮想的瑪琪拉菲菈)以及全新的系統——總之很多有意思的內容。
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感謝bilibili游先看與Cygames的邀請,BB姬在線下提前體驗到了《無盡黃昏》的部分內容,還參與了對《碧藍幻想》創意總監福原哲也先生,以及《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》制作人日高三四郎先生的群訪。
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先簡單聊聊這次體驗到的試玩內容。首先升級擴展包會新增6位新角色,分別是:瑪琪拉菲菈、伽蘭查、貝阿朵麗絲、尤斯提斯、芙勞和菲迪埃爾。
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站在開發者的角度,這6位角色的選取理由各不相同。
瑪琪拉菲菈與伽蘭查是在本篇劇情中登場的敵方勢力角色。因為兩人在玩家之間擁有不俗人氣,所以在考慮新增角色時,優先考慮了他們。
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貝阿朵麗絲和尤斯提斯則是“組織”的成員。此前“組織”中已經有兩位角色登場,再加上游戲發售時,他們就聽到了不少玩家希望,貝阿朵麗絲和尤斯提斯實裝,“感覺這次也是一個機會,組織成員正好補齊。”
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至于最后兩位芙勞和菲迪埃爾,則是出于另一個角度的考量。
她們此前都沒有在對戰衍生作《GBVSR》中登場過,而開發團隊也希望這次新增角色里,能夠有兩位不屬于既有對戰衍生作陣容的角色。芙勞與菲迪埃爾在戰斗風格和個人魅力上都足夠獨特,所以最終占據了余下兩位可操作角色名額。
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在采訪中,也有人問到,《無盡黃昏》之后是否還會推出更多擴展內容,以及六龍中的其他角色是否也有機會加入《Relink》。對此,制作人并沒有給出明確答復。他表示,如果今后有機會制作更多擴展內容,團隊一定會優先考慮追加原作中,以及已經在對戰衍生作中登場過的角色。
不過,《Relink》最初并不是按照長期運營游戲來設計的,因此從設計層面來說,持續追加新內容并不是一件容易的事。團隊也希望《無盡黃昏》發售后,能夠得到玩家的反饋與支持。如果反響足夠好,未來或許仍有機會推出新的內容。
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GBVSR中的伽萊翁(土龍)
《無盡黃昏》的內容當然不止是實裝幾位新角色,在擊敗原初巴哈姆特之后,騎空團將解鎖全新難度“CHAOS”。
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CHAOS第一個任務,就是面對“黃昏之獸”。這是升級擴展包帶來的新內容,某種意義上,它可以被理解成玩家常說的換色怪,畢竟這些怪物的原型,在原作中就已經出現過。
但它又不能被簡單概括為換色。Cygames并不是單純調整數值,而是在原有基礎上對怪物動作進行了重新設計。所以,沒必要擔心這個升級擴展包,是拿超級無敵鈦合金木棒,毆打打黑暗變異鈦合金小龍蝦。
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“黃昏之獸”更像是《無盡黃昏》的線頭。只有打敗它之后,你才會逐漸看到這個升級擴展包的全貌。根據活動主辦方的介紹,《無盡黃昏》會將游戲內容擴充至本體的1.5倍,非常充實。
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騎空團成員在《無盡黃昏》中也獲得了進一步強化,擁有了全新的召喚系統與技能專精系統。
召喚系統依賴召喚石的收集。早期官方放出的宣傳視頻中,已經對此做過簡單介紹。戰斗前,玩家可以在配置中提前選擇可能使用到的召喚石,并在戰斗中通過攻擊積攢召喚槽,再消耗召喚能量完成召喚。
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召喚石的內容相當豐富。在線下講解中,官方提到,召喚對象既可以是街邊小貓、禿頂大叔,也可以是游戲中登場過的各種Boss,比如胡拉坎。
整個系統擁有超過百種召喚物可供選擇。在召喚過程中,玩家全程處于無敵狀態,可以放心大膽地完成輸出。
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召喚石很可能會成為《無盡黃昏》中另一個需要反復刷取的核心內容。即便是相同的召喚石,也可能擁有完全不同的屬性詞條,這也讓它有了繼續追求數值與搭配的空間。
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創意總監福原也提到,召喚系統本身是一個相對獨立的系統。它的定位更接近大招,或者動作游戲里的炸彈機制,屬于單次發動、單次循環的補充手段。
所以你會發現,召喚石雖然存在一定數值差異,但并沒有被深度嵌入角色構筑之中。各類因子里,也很少會出現專門增幅召喚能力的內容。
需要注意的是,每個玩家在一場戰斗中只能使用一次召喚系統,而且全隊共享同一個召喚槽。如果在共斗過程中缺少溝通,就可能出現大家一時手忙腳亂,不知道該由誰來召喚的情況。
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為了緩解這種問題,游戲里也做了兩層設計。
首先,每個召喚物都有不同費用,費用從1到3不等。召喚物越強,消耗的召喚槽通常也越高。其次,召喚費用存在遞減機制。比如有人先召喚了費用較低的召喚物,那么下一次召喚時,所需費用就會減少1點。
也就是說,先召喚的人不一定吃虧,也不一定占便宜。召喚順序本身,也可以成為團隊協作中的一部分戰術。
在普通召喚之上,還有一個高階召喚系統。某種意義上,它更像是一種斬殺技。角色釋放奧義后會進入連鎖狀態,如果玩家提前積攢好了高階召喚的能量,那么在這次連鎖過程中,露莉亞便會召喚原初巴哈姆特加入連攜,對敵人造成一次額外打擊。
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至于另一個技能專精系統,則是角色成長到100級之后,可以獲得的進一步強化方案。每個角色都擁有“覺醒”“真諦”與“謎義”三種不同的專精類型,每種類型下又包含四個固有技能。玩家可以自由激活、組合不同技能,以此滿足不同的打法需求。
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技能專精并不會改變角色本身的連段。雖然這些專精具有一定的職業針對性,但不會徹底影響角色原有的操作手感。還是那個熟悉的角色,只是多了一些可以繼續打磨和調整的方向。
《無盡黃昏》中還加入了一個面向獨狼玩家的新模式——“極沌空處”。
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你可以把它理解成一個小型肉鴿副本。玩家在攻略關卡后,可以從不同強化中進行選擇,逐步完善本輪構筑。整體難度并不算高,節奏也比較輕量。
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“極沌空處”更像是為了讓單人玩家也能穩定刷取稀有素材而準備的補充內容,單人玩家擁有新的成長空間。
整個模式一共有5關,每一層出現的關卡都是隨機的。通常一個任務可能需要5~10分鐘完成,而在這個新模式里,每一關需要花費的時間大約是15~20分鐘。不過掉落的強化道具也會比逐個刷普通任務更豐厚。
正如官方在采訪中提到的那樣,他們希望玩家在做任務的同時,也能換一種游玩節奏,在一個相對集中的關卡里獲得更多強化素材。
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《無盡黃昏》也對游戲系統做了不少優化。
其中比較重要的一項,特殊因子的篩選。因子分類菜單經過重新調整后,玩家可以更直觀地找到自己想要的因子。
除此之外,游戲還加入了更細致的篩選功能。裝備某個因子后,如果想尋找同類因子,可以通過一個按鍵將同類因子全部篩選出來。即便同一個因子擁有兩個不同技能,也可以分別按照不同技能進行檢索。
到了后期,過去比較難獲取的因子,比如各類V+因子或角色專屬因子,也不再需要像以前那樣悶頭苦兮兮地刷了。
游戲從整體上優化了因子的獲取效率。萬事屋中與因子獲取相關的部分,也進行了相應調整。也就是說,這次提升并不是只針對某個角色,而是整體提高了玩家獲取因子的效率,讓后期養成的壓力輕松一些。
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很多人關心升級擴展包之后的可能性,好奇澤卡·格蘭迪空域會不會成為一個長期更新的舞臺,繼續加入更多首領和內容?
制作人的回答也很直接。無論是新的擴展內容,還是續作,他們都想繼續嘗試。目前團隊內部也有一些計劃仍在商議,希望未來能讓玩家體驗到更多與《Relink》相關的內容。只是具體信息暫時還不方便透露,如果有新消息,也一定會及時公布。
由于試玩時長有限,《無盡黃昏》中仍有相當多內容等待進一步體驗。更多內容,就留到7月9日升級擴展包正式發售之后。到時候,我們澤卡·格蘭迪空域再見。
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