點點互動進軍新賽道的步伐,邁得比想象中還要果斷。
當《無盡冬日》和《Kingshot》兩大王牌仍在全球大殺四方,以每個月合計2億美金左右的速度瘋狂“印鈔”的時候,背后的點點互動已經悄悄重兵入局了一個看似完全不一樣的新戰場:合成手游市場。
2025年,旗下合成新游《Tasty Travels》的月收入一路猛漲,并在今年4月成功挺進了出海收入榜單TOP7(數據來源:Sensor Tower)。與此同時,《Hotel Legacy: Merge Game》《Just Desserts》和《Family Farm Merge》等更多不同題材的二合新游接連開啟測試。僅一年多的時間里,點點互動的二合手游產品矩陣已見雛形。
如此迅猛的投入姿態,在整個業內都算罕見,二合顯然已經成為了點點互動新的戰略拓展方向。他們要做的不只是單個爆款,而是將在SLG領域積累的工業化生產、全球化長線運營等成熟能力,系統性地帶入合成賽道,全力參與這個市場的競爭。
隨著這個實力玩家的加入,二合市場的競爭格局與未來走向,也將開啟迎來新一輪的變化。
01
二合賽道正在迎來巨變
二合會成為點點互動新的戰略方向,并不令人意外。
在在此前的投資者交流會上,世紀華通方面就曾多次提到,賽道體量大、長期性好的休閑游戲是公司未來的核心增長點。
而在一眾賺錢的休閑游戲品類中,二合無疑是近年發展最為迅猛的。據Sensor Tower等三方平臺數據,以二合為主的全球合成手游市場規模在2023年、2024年增速連續兩年突破110%,2025年又同比猛增95%,突破了24億美元。斷層領先全球手游1.3%的增速,是增長最快的細分賽道之一。
更關鍵的是,以檸檬微趣為代表的國內廠商強勢突圍,不僅重構了二合賽道競爭格局,甚至從根本上改寫了品類的競爭邏輯。近期,海外行業分析平臺naavik.co就在一篇博客中提出,二合賽道上的中國廠商通過“重度工業化打法”,顛覆了歐美廠商長期信奉的“輕量化體驗”,在商業化效率上實現了全面碾壓。
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幾款頭部二合產品的內容更新效率對比,圖源:Naavik
與此同時,二合市場的競爭焦點已經徹底轉向了對團隊產能、系統深度設計和長線運營等綜合能力的比拼。
一方面,研發效率與內容產能的差距,將直接決定游戲的收入增速。高頻的版本更新,為玩家提供了持續消耗的“內容燃料”,是維持用戶的長線留存與活躍,推動產品收入持續增長的重要動力。
另一方面,更復雜的游戲系統、更深度的商業化設計,正在加速刺激玩家付費。研發團隊必須通過更極致打磨的核心玩法循環,搭配穩健的底層數值框架,才有機會實現保證玩家體驗和拓展商業深度的長期平衡。
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幾款頭部二合產品的實施運營密度,圖源:Naavik
作為SLG賽道的頭部玩家,點點互動的競爭優勢顯而易見。
首先,點點互動在SLG領域已經構建起一套成熟的工業化研運體系,包括支持大規模團隊協作的項目管理、數據驅動的決策中臺等等。這套成熟的工業化管線平移到二合賽道,與那些歐美老牌休閑游戲團隊進行競爭,絕對稱得上是降維打擊。
其次,深耕SLG賽道多年,積累起來的數值打磨和商業化設計經驗,也是點點互動最核心的競爭壁壘之一。這套經驗讓他們能夠從容駕馭合成游戲內各類復雜系統,在拓展品類付費深度中搶得先機。
更重要的是,點點互動還擁有與生俱來的長線運營基因。旗下王牌產品《Whiteout Survival》的成功,本身就是一場長達數年的“馬拉松”。這種以年為單位規劃產品生命周期、通過高頻活動與版本更新維持用戶活躍度的能力,與當前二合賽道“內容驅動增長、運營決定天花板”的競爭邏輯完全相通。
結合公司謀求長線增長的戰略目標,以及自身成熟的工業化研運優勢,仍在高速發展、且正在朝著重度化演進的二合賽道,自然就成為點點互動的最優選擇。
02
首個爆款營收已超10億
而在歐美廠商還在為“要不要做重”而猶豫時,點點互動已經帶著成熟的工業化管線入場,打造出了旗下首個二合爆款《Tasty Travels: Merge Game》(食光旅行)。
據點點數據統計,《Tasty Travels》上線至今全球累計收入已經突破1.61億美元,合人民幣10.94億元。
作為成功沖擊新賽道的第一槍,《Tasty Travels》也經歷了一些曲折。該游戲最早在24年年初就開啟了測試,但在隨后一年多時間里的表現都不溫不火,長期徘徊在美國免費游戲榜單500名開外。直到2025年中旬,經過持續的玩法打磨與買量積累,突然爆發式“起飛”,在2025年里收入同比猛增了28倍(數據來源:Sensor Tower)。
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《Tasty Travels》收入走勢,圖源:點點互動
到今天,該游戲的營收水平仍在保持增長,且其月流水已經突破2000萬美金,穩定位列全球二合手游榜單TOP2,直接改寫了由老產品主導的二合手游市場格局。
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這樣的好成績,首要歸功于團隊對產品內容的優化和調整。
在題材選擇上,《Tasty Travels》沒有套用被反復驗證的“抓馬”套路,借用“單親媽媽逆襲”等大女主爽文劇情,來驅動游戲進程,而是選用了適普性更強的“環球美食旅行”來作為游戲題材。去狗血化的題材選擇,不僅避免了與頭部爆款的正面競爭,還為游戲突破傳統二合游戲的女性用戶圈層,實現更廣泛的人群覆蓋提供了內容支撐。
降低劇情比重的同時,該游戲在“合成—經營—解鎖-繼續合成”這個標準的二合框架下,進一步聚焦玩法優化,憑借玩法本身來撬動用戶增長和留存。
比如在游戲早期的棋盤空間解鎖階段,額外增加了一個“等級鎖”的設定。合成棋盤中,有部分棋盤格子上面明確標有不同的數字,這些格子必須等待賬號等級達到對應數值后,才能進行解鎖;其他沒有數字的格子,則延續了傳統的就近解鎖模式,已經露出的灰色物品只需通過合成即可解鎖對應格,并逐步拓展至周邊區域。
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“等級鎖”的硬性門檻將空間擴張與全局成長強綁定,將抽象的“升級”轉化為具體的空間獎勵,給早期玩家制造明確的短期目標,能夠驅動玩家快速理解并專注于合成玩法。
《Tasty Travels》還在后期的模擬經營模塊中,引入了建筑工人和建筑材料等更多稀缺資源。建筑工人作為特殊的“生成器”,可以產出各種基礎建筑資源,玩家想要升級建筑,必須對這些建筑資源進行合成升級。這個設計進一步拉高了玩家的資源消耗需求,有效拓展了游戲的長線游玩深度。
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同時,針對高度重復的合成操作,該游戲還增加了許多更加直觀的爽感反饋。比如在生成器爆出高級物品時,會彈出“Magical!”特效;產出新物品時,也有“New Item!”提醒;即時的視覺反饋能夠迅速挑動玩家情緒,強化合成的驚喜感與獲得感,讓玩家的合成體驗更加上頭。
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更有意思的是,這款游戲還引入了在SLG賽道常見的“副玩法”,在核心玩法之外加入“合成大西瓜”、“泡泡龍”等熱門超休閑玩法。這類更加高頻的爽感刺激,不僅是最佳的買量素材,還可以在玩家體力耗盡的游戲等待階段,填補空窗期,拉長用戶停留時間,降低用戶流失。
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以副玩法素材獲得了大量曝光,圖源:App Growing 國際版
亮眼的買量素材、讓人上頭的核心玩法搭配持續更新的長線內容,讓游戲既能源源不斷吸納新用戶,也能有效盤活存量、刺激付費。最終,經過長達一年的深耕蓄力,《Tasty Travels》的下載與營收規模終于實現大幅躍升,成功躋身賽道頭部行列。
03
開啟矩陣化布局
《Tasty Travels》站穩腳跟后,點點互動也明顯加快了資源投入,連續測試了三款不同題材的二合新品:《Hotel Legacy: Merge Game》《Just Desserts》和《Family Farm Merge》,試圖通過多線布局來抓住更多的市場機會。
其中,最早在近年1月份露面的《Hotel Legacy: Merge Game》選用了酒店經營題材,整體玩法和《Tasty Travels》非常類似,玩家通過合成酒店物品來滿足顧客的各種需求,同時賺取金幣修復、升級,并逐步壯大酒店帝國。
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這款游戲是繼《Tasty Travels》之后,點點互動在二合賽道中表現最為突出的潛力新品。據點點數據,《Hotel Legacy》已經在近170個地區上線,4月中旬加大投放力度后,月流水環比猛沖392%,達到了15萬美元。累計至今,該游戲下載量達87萬、收入超過了69萬美金,且美國依然是營收貢獻最大的國家,占比達到了29.9%,其次的英國占12.6%。
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《Hotel Legacy》營收情況,圖源:點點數據
此外,點點互動還在今年3月和5月,先后在部分地區上線了美食店鋪經營體驗的《Just Desserts》和農場題材的《Family Farm Merge》。目前,這兩款游戲都還處于測試早期階段,三方平臺暫時沒能抓取到更多有效數據。
但可以明確的是,隨著越來越多同類新游落地,點點互動的競爭優勢必將更加突出。
這一優勢首先會體現在流量獲取環節上。同一賽道中有多款并行的產品,意味著發行團隊能夠在同一時段內,通過多款游戲同步測試不同風格的創意素材,迅速完成對爆款素材的篩選,并將成功經驗迅速復用到整個產品線。
運營團隊還可以在《Tasty Travels》等成熟產品中定向推送新品,將存量用戶低成本導入新游,降低買量成本,同時通過精準的用戶畫像匹配和交叉推廣,實現生態內的“流量自循環”。
先以標桿產品確立核心框架,再通過微調、復刻迅速搭建產品矩陣,依靠多項目并行的策略筑牢競爭壁壘,最終迅速在對應賽道中確立頭部地位,這已經是在各個細分賽道中都很常見的成熟打法。
而今,AI技術的成熟又為點點互動的矩陣策略的落地按下“加速鍵”。管理層曾在交流會中透露:“在AI的加持下,公司在休閑品類上的更新、測試及迭代速度很快”。搭配原有的工業化研運能力,點點互動的產品矩陣的布局優勢將被進一步釋放,他們在賽道領先優勢也將持續擴大。
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《Tasty Travels》跑出了多個曝光超10M的AI素材
綜合以上多方面因素,點點互動在二合賽道的發展潛力可以說是已經非常明朗了。眼下最值得期待的,就是下一個爆款的到來,推動點點互動進一步重塑全球二合手游市場的廠商競爭格局。
04
大批新游來襲
除了點點互動之外,國內還有許多實力廠商也盯上了二合這個潛力巨大的賽道。
同為SLG廠商的友塔網絡,在今年年初上線了換裝題材的二合新品《Hollywood Merge》,憑借華麗的時尚元素包裝,該游戲上線后營收一路上漲,據點點數據統計,該游戲在今年4月的月流水已經突破了1500萬元。
北京藍色奧義則繼續從他們擅長的恐怖題材出發,打造出了《Haunted Merge: Horror Story》(國內版本《機智逃脫》),這款融合了中式民俗與微恐氛圍的游戲,自今年年初以來數據猛增,且在中國港臺地區表現尤為突出,SensorTower數據顯示,其累計營收已經突破了6000萬元大關。
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《Haunted Merge: Horror Story》
就連行業巨頭三七互娛也曾明確表示,SLG和休閑賽道會是他們近期的重點發力方向,并且他們已經在二合領域,儲備了大量的優質產品,有望在今年下半年及明年逐步與玩家見面。
而作為目前二合手游市場營收榜一的守擂團隊,檸檬微趣也沒有止步于“吃老本”。去年年初上線的《Flambé: Merge and Cook》市場表現突出,近兩個月的月流水突破7000萬元,已經成為了公司在二合賽道的第三個營收主力。與此同時,他們還在今年上線測試了驚悚奇幻題材的《Whisper Castle》新游,進一步探索更多題材的可能性。
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《Whisper Castle》
從單點突破到題材細分的軍備競賽,中國廠商正在通過工業化研運優勢,在全球二合市場確立新的統治力。可以預見的是,隨著各路廠商新品密集落地,二合游戲市場這一原本由歐美產品主導的賽道,也將轉變為由中國廠商定義規則的新戰場。
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