來源:市場資訊
(來源:潘越飛)
你現在看到的這只“零號機·白狐”,是我在D20現場做的一套潮玩IP設計。我沒有找設計師,只是打開剛公測的妙呀,參考我喜歡的eva風格,再說一句:做一只白色機甲狐貍。接下來,它先給我角色主圖,再補世界觀、三視圖,連武器、面部表情和材質細節都拆出來。然后我嫌它還不夠像潮玩,又補了一句:改成機甲模型,關節清晰一點。你看到的,就是它重新生成的結果。
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這個平臺叫妙呀,是大麥娛樂和阿里Token Foundry做的潮玩創作者AI設計平臺,底層用了Wan2.7-Image。發布會上,陶白白也用它把星座情緒做成了潮玩IP。他以前沒有設計過潮玩,我也不是專業潮玩設計師。但我們都完成了過去必須拉一支團隊,才能啟動的第一輪工作。
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注意,我說的是“啟動”,不是“一鍵變出一個能賣的實體潮玩”。這個區別非常重要。普通AI繪圖解決的是出一張好圖;潮玩真正難的,是讓角色前后左右一致,能做三視圖,能變成商品效果圖,還能進入中國版權鏈做存證,后面再對接生產。
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妙呀真正有意思的,不是畫得多快,而是把藝術總監、IP設計師、商品總監這些原本分散的環節,塞進一個對話流里。最后交到你手上的,也不只是一張圖,而是一套可以繼續往商業流程推進的IP資產。
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我專門問了一句:AI會不會取代藝術家或設計師?現場的回答里有句話我很認同:“真正不可替代的是審美判斷、文化理解和敘事能力。AI可以生成一百張圖,但哪一張是對的、哪一個角色有靈魂、哪一種風格能打動特定人群,這些決定還是要人來做。”
也就是說:AI降低的是執行成本,不是審美標準;擴大的不僅是創作入口,更是創作價值。
過去做潮玩,你得先湊齊一支隊伍。現在,一個人就能先把IP的完整生命周期啟動起來。不是每個人都會因此成為設計師,但每個有想法的人,終于有機會先拿出作品,再接受市場判斷。
妙呀現在已經開放公測,還啟動了百萬激勵計劃。第一名獎金5萬元,前三名有機會直簽阿里,繼續獲得IP孵化、流量和商業合作支持。
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潮玩的舊門檻,是你有沒有團隊;新門檻,是你到底有沒有想法、有審美,能不能講出一個讓人愿意買單的故事。
工具開始補齊團隊,真正拉開差距的,重新變回了人。
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