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周日更新
本周焦點(diǎn):《命運(yùn)2》停止更新
5月22日,Bungie旗下知名射擊游戲《命運(yùn)2》發(fā)布公告《每個(gè)結(jié)束都是新的開始》,宣布游戲?qū)⒃谏院蟮?月9日推出最后一個(gè)大型在線內(nèi)容更新,此后《命運(yùn)2》主動開發(fā)工作結(jié)束。也就是說,作為一款長線運(yùn)營的服務(wù)型游戲,《命運(yùn)2》要停止更新了。
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Bungie表示,《命運(yùn)2》并不會停服,就像《命運(yùn)1》一樣,玩家依然可以上線游玩現(xiàn)有的游戲世界。被命名為“Monument of Triumph”的免費(fèi)最終更新也提供了大量內(nèi)容和優(yōu)化:技能武器的平衡性調(diào)整、新PvP模式、BOSS挑戰(zhàn)玩法、Legendary Marks回歸等等,往年舉辦的季度活動會被整合到同一個(gè)系統(tǒng)里,方便玩家查漏補(bǔ)缺。
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但終局已定,Bungie團(tuán)隊(duì)將把精力投入下一批新的游戲項(xiàng)目,從一代算起長達(dá)12年的《命運(yùn)》故事暫時(shí)畫上了休止符。
作為曾在Steam上在線人數(shù)位前列的游戲,《命運(yùn)2》停更的決定來得有點(diǎn)突然,消息剛傳開時(shí),很多路人的反應(yīng)是“這游戲怎么自殺了”;有憤怒的人群跑去Bungie新作《失落星船:馬拉松》的頁面打差評,他們認(rèn)為制作組押注了新游戲,導(dǎo)致《命運(yùn)2》缺乏支持。
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還有福布斯的記者爆料,除了參加制作6月最終更新的人,Bungie的大部分普通員工在公告發(fā)出前,也不知道《命運(yùn)2》會宣布停更。
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以上種種不解自然是真的,但如果你去看看《命運(yùn)2》海內(nèi)外的玩家社群,就會發(fā)現(xiàn)大多核心玩家其實(shí)坦然接受了Bungie的決定,即便有短暫的抱怨,也很快會轉(zhuǎn)換為感慨懷念、“又愛又恨”的情緒,甚至還有一絲“沒想到真能活這么久”的慶幸。
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因?yàn)殚L期關(guān)注、游玩的玩家,實(shí)在太清楚《命運(yùn)2》和Bungie是如何一步步走到今天的。
2017年9月,《命運(yùn)2》發(fā)售,彼時(shí)Bungie和動視還保持著發(fā)行合作關(guān)系,游戲首發(fā)登陸戰(zhàn)網(wǎng),依靠著做出過《光環(huán)》《命運(yùn)》的沉淀、稀缺的科幻刷寶FPS定位,《命運(yùn)2》一經(jīng)推出就取得了巨大的商業(yè)成功,首周銷量破紀(jì)錄,最高在線峰值超350萬。
雖然初期版本因?yàn)閮?nèi)容量不足、設(shè)計(jì)簡化等問題引發(fā)爭議,但顯然當(dāng)時(shí)的輿論環(huán)境并不像今天這樣緊張。在頭幾個(gè)月里,核心玩家依然能享受頂級的畫面、扎實(shí)的槍械手感、奇幻科幻結(jié)合的世界觀劇情,畢竟要找一款3A品質(zhì)的射擊玩法MMO,那么《命運(yùn)2》可能是唯一的選擇。可以說,往后大部分以射擊玩法為主的刷寶游戲,多多少少都受到了《命運(yùn)2》的影響。
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2019年,Bungie與動視分道揚(yáng)鑣,開始獨(dú)立發(fā)行、運(yùn)營《命運(yùn)2》,游戲從戰(zhàn)網(wǎng)轉(zhuǎn)向Steam,也上線了免費(fèi)游玩的“新曙光”版本,這些舉措增加了游戲的流量池,不少國內(nèi)玩家就在這個(gè)時(shí)期嘗試入坑。
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同樣也是這會兒,Bungie想通了,基于服務(wù)化游戲思維,確立了更系統(tǒng)的運(yùn)營模式:引入周更任務(wù)目標(biāo)、賽季通行證、限時(shí)挑戰(zhàn)、年度資料等不同維度的常規(guī)更新內(nèi)容。這期間有過“凌光之刻”刪除舊內(nèi)容的節(jié)奏,但也有“邪姬魅影”的小高光,《命運(yùn)2》算是磕磕絆絆完成了從傳統(tǒng)3A+DLC到長線運(yùn)營游戲的轉(zhuǎn)型。
2022年,索尼宣布以36億美元的高價(jià)收購Bungie,看中的一點(diǎn)就是《命運(yùn)》系列在服務(wù)型游戲上的經(jīng)驗(yàn),能夠幫助自己開拓GaaS版圖。
如今回頭看,這筆交易對雙方來說都是痛苦的。實(shí)際上動視方面高管在和Bungie分手時(shí)就指出,雖然《命運(yùn)》的口碑不錯(cuò),但實(shí)際業(yè)績并不理想,似乎暗示了Bungie不擅長把控成本、產(chǎn)能效率、收入預(yù)期這些在長線運(yùn)營中更為隱形、重要的健康指標(biāo)。
Bungie的好日子確實(shí)也沒過多久,2023年公司管理動蕩的消息就越來越多。相應(yīng)地,《命運(yùn)2》的更新質(zhì)量也變得飄忽不定,在線人數(shù)和社區(qū)口碑神一陣鬼一陣,入坑門檻高、PvE PvP矛盾等老問題也加速了生態(tài)失衡。經(jīng)歷了2023—24年的裁員后,Bungie已經(jīng)陷入了人員不足,更新內(nèi)容減少,玩家人數(shù)降低的惡性循環(huán),近兩年更是成了財(cái)報(bào)中的負(fù)資產(chǎn)。
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從這個(gè)角度看,2024年上線的“終焉之形”就是Bungie當(dāng)時(shí)境遇下的全力一擊了。在這個(gè)版本中,《命運(yùn)》系列長達(dá)十年的“光明與黑暗傳奇”篇章收官,眾多角色經(jīng)歷了成長,和玩家扮演的守護(hù)者一同面對與見證者的決戰(zhàn)。
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Bungie在主線劇情中貢獻(xiàn)了頂級的演出,讓老玩家再次驚呼“難以超越”。以至于之后平淡更新的兩年里,有玩家也會賭氣說,《命運(yùn)2》的故事不如在“終焉之形”就直接結(jié)束。
有意思的是,在這次宣布停更的公告中特別提到“在《終焉之形》之后,我們共同構(gòu)筑的世界,以及《命運(yùn)》本身,也該邁向后《命運(yùn)2》時(shí)代了”,說明Bungie也清楚,在《終焉之形》完成內(nèi)容收束和劇情高潮,卻沒能賺到足夠的商業(yè)回報(bào)后,《命運(yùn)2》的長線生命就已經(jīng)走向了尾聲。
在停更公告的評論區(qū),玩家們紛紛留下珍貴的游戲截圖,表示自己和朋友們在《命運(yùn)2》里度過了一段不虛此行的旅程。
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好消息是,《命運(yùn)2》的世界沒有消失。停更不停服的好處就是,未來很長一段時(shí)間里,玩家依然可以獲得相對完整的游戲體驗(yàn)。
所以,有人開玩笑說,停更之后《命運(yùn)2》才到了最值得玩的時(shí)候——新玩家有機(jī)會低成本入手,買來就有做了快十年的游戲量可以玩,老玩家不必追逐版本進(jìn)度、被策劃氣得肝疼,不用再擔(dān)心破爛環(huán)境和微交易......
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甚至現(xiàn)在,《命運(yùn)2》的在線人數(shù)已經(jīng)開始穩(wěn)步回升,社區(qū)里的玩家正等著6月9日更新上線打卡。這怎么不算風(fēng)光大葬呢?
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NEWS
行業(yè)觀察
2026/5/18-5/24
大公司
PS強(qiáng)化獨(dú)占策略,上調(diào)會員價(jià)格。根據(jù)彭博社報(bào)道,索尼互動娛樂CEO Hermen Hulst近日在員工大會上表示,公司旗下的單人敘事游戲?qū)⒒貧wPlayStation獨(dú)占,不再移植到PC平臺。這基本印證了此前流傳的PS回歸獨(dú)占策略的傳聞,受到影響的作品幾乎囊括了圣莫妮卡、頑皮狗、游騎兵等知名工作室的作品,較近的就是即將發(fā)售的《漫威金剛狼》和已經(jīng)發(fā)售的《羊蹄山之魂》。
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另外,從本周20日起,索尼提高了全球范圍的PlayStation Plus(PS+)會員的訂閱價(jià)格,目前僅影響訂閱1個(gè)月和3個(gè)月基礎(chǔ)檔的新用戶。新定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)為:1個(gè)月會員,10.99美元/9.99歐元/7.99英鎊;3個(gè)月會員,27.99美元/27.99歐元/21.99英鎊。
網(wǎng)易年度發(fā)布會,新品數(shù)量減少。本周5月20日,網(wǎng)易舉辦了線上發(fā)布會,公布了超過40款產(chǎn)品的最新動態(tài)。但其中只有4款新品亮相,分別是《遺忘之海》《星繪友晴天》《萬民長歌:三國》和《山海奇旅》,遠(yuǎn)少于往年水平。坊間比較期待的大世界二游《無限大》、買斷制單機(jī)《歸唐》都沒有出現(xiàn)在發(fā)布會上。于是撐場面的成了《夢幻西游》《逆水寒手游》《明日之后》《率土之濱》等長青老游戲。
育碧創(chuàng)歷史最大虧損。本周,育碧公布了2025-26財(cái)年業(yè)績數(shù)據(jù),根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,在2026財(cái)年運(yùn)營虧損高達(dá)13.22億歐元(約合102億人民幣),創(chuàng)造了公司40年以來的最大虧損,接近育碧目前市值的兩倍。這一方面是因?yàn)橛讨鲃诱{(diào)整了游戲發(fā)布節(jié)奏,上個(gè)財(cái)年沒有重點(diǎn)新游戲上線,全年凈預(yù)定額同比下滑17.4%;另一方面,大量項(xiàng)目延期取消、組織重構(gòu)的動作,讓研發(fā)部門的成本激增至18.55億歐元。
不過面對這份財(cái)報(bào),育碧CEO Yves Guillemot表示樂觀,他認(rèn)為這都是公司完成關(guān)鍵轉(zhuǎn)型的一部分,依托全新的工作室體系,《刺客信條》《孤島驚魂》《幽靈行動》等核心品牌的復(fù)蘇,雖然2027財(cái)年仍然有業(yè)績下滑的壓力,但預(yù)計(jì)能在2028財(cái)年實(shí)現(xiàn)正向自由現(xiàn)金流,并在2029財(cái)年獲得較好的盈利回報(bào)。
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新趨勢
《猛獸派對》辦AI創(chuàng)作大賽翻車。19日,國產(chǎn)派對游戲《猛獸派對》在B站宣布,正式中止其策劃的玩家AI生成視頻大賽“金爪獎(jiǎng)”,距離其發(fā)起活動僅持續(xù)約一周的時(shí)間。事情起因是5月13日《猛獸派對》官方宣布,將舉辦一場要求參賽者“使用AI工具”創(chuàng)作游戲相關(guān)視頻的比賽,稱本意是降低內(nèi)容創(chuàng)作的技術(shù)門檻,激發(fā)更多趣味二創(chuàng)。但這一規(guī)則在玩家社區(qū)中迅速引發(fā)了強(qiáng)烈反彈。
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許多玩家認(rèn)為,比賽規(guī)則中明文禁止抄襲,但生成式AI本身的核心爭議之一,就在于其訓(xùn)練數(shù)據(jù)可能未經(jīng)授權(quán)使用了大量原創(chuàng)作品。爭議迅速從社交媒體擴(kuò)散至游戲平臺。Steam上的近期游戲評價(jià)在24小時(shí)內(nèi)就從“特別好評”跌至“多半差評”。
其他
2026電競世俱杯遷至巴黎舉辦。21日,法國總統(tǒng)馬克龍?jiān)趷埯惿釋m正式宣布,原定于沙特阿拉伯利雅得舉辦的2026電競世俱杯(原稱電競世界杯)將遷至法國巴黎舉行,比賽檔期仍定于7月6日至8月23日保持不變。
事情起因是中東地區(qū)近期的持續(xù)地緣沖突和旅行安全不確定性,讓多家航空公司因安全考量取消了大量飛往中東的航班。同時(shí)本屆賽事也完成了品牌升級,原電競世界杯(EWC)正式更名為電競俱樂部世界杯(簡稱電競世俱杯)。這也是賽事自2024年創(chuàng)辦以來首次走出沙特。
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2026電競世俱杯預(yù)計(jì)將迎來來自100多個(gè)國家和地區(qū)的200余家電競俱樂部、2000余名職業(yè)選手,在涵蓋《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》《CS2》《DOTA2》《王者榮耀》等24個(gè)項(xiàng)目、25項(xiàng)賽事中角逐總計(jì)7500萬美元(約合人民幣5.4億元)的總獎(jiǎng)金池。
PTCG在日本引入“身份編號認(rèn)證”。21日,寶可夢公司宣布,將在日本國內(nèi)的線上商店抽選及官方賽事中,導(dǎo)入基于“個(gè)人編號卡”的實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),預(yù)計(jì)2026年8月左右正式上線。新規(guī)要求玩家用手機(jī)讀取個(gè)人編號卡IC芯片,與Players Club賬號綁定,從而杜絕多賬號刷抽選。
近年來寶可夢卡牌頻現(xiàn)轉(zhuǎn)賣亂象,黃牛集團(tuán)通過大量非法獲取的手機(jī)SIM卡和虛假郵箱,注冊成百上千個(gè)官方會員賬號在Pokémon Center Online搶貨、灌票,導(dǎo)致普通玩家極難從正規(guī)渠道買到商品。日本網(wǎng)友普遍對新規(guī)叫好,認(rèn)為此舉“確實(shí)有效”。但也有玩家擔(dān)憂,未及時(shí)辦卡將直接失去參與資格,短期訪日游客也可能被排除在外。
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《逸劍風(fēng)云決》主機(jī)版大幅延期。21日,云豹娛樂正式發(fā)布公告,宣布原定于5月28日發(fā)售的《逸劍風(fēng)云決》主機(jī)版,將延期至2027年1月21日發(fā)售。官方給出的延期理由是“實(shí)體版發(fā)行安排出現(xiàn)了一些調(diào)整”,同時(shí)表示以進(jìn)一步提升作品品質(zhì)為目標(biāo),重新調(diào)整了開發(fā)日程安排。
《孤獨(dú)搖滾》恢復(fù)連載《孤獨(dú)搖滾》宣布將在6月18日發(fā)售的8月號中正式恢復(fù)連載,距離其今年1月宣告休刊已過去約四個(gè)月的時(shí)間。《孤獨(dú)搖滾》的原作者濱路晶自去年12月起持續(xù)數(shù)月身體不適,編輯部在經(jīng)過審慎商議后決定讓其休養(yǎng),原計(jì)劃在今年年初恢復(fù)連載,但由于健康狀況仍未達(dá)到最佳狀態(tài),團(tuán)隊(duì)認(rèn)為“以萬全狀態(tài)回歸連載”才是對作品而言最好的選擇,故延長了休養(yǎng)時(shí)間。
最后,本周還有一些值得關(guān)注的新游戲《歸零巡禮:亡諜鎮(zhèn)魂曲》,ZA/UM開發(fā)、發(fā)行,5月21日發(fā)售
你可能沒聽過這個(gè)繞口的游戲名,但ZA/UM的前作《極樂迪斯科》,相信你肯定不陌生。《歸零巡禮:亡諜鎮(zhèn)魂曲》是一款間諜題材的CRPG。故事發(fā)生在被三方勢力撕裂的港口城市波托菲洛。
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主角赫歇爾是一位在五年前遭遇慘敗、代號“飛流”的女間諜,她剛從長達(dá)五年的休眠中蘇醒,被緊急召回執(zhí)行一次可能也是最后的救贖任務(wù)。核心玩法依然是無戰(zhàn)斗、純對話驅(qū)動的擲骰檢定系統(tǒng),技能從24項(xiàng)精簡為15項(xiàng),“思維閣”進(jìn)化為“思維塑造”,并加入了疲勞、焦慮、譫妄三項(xiàng)心理狀態(tài)管理。
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但是本作的口碑,目前看來很難達(dá)到《極樂迪斯科》的水平。游戲發(fā)售僅一天,好評率從初期的85%滑落至73%(現(xiàn)維持在75 % ),恰好揭示了它并非“親生孩子”的復(fù)雜身份。經(jīng)歷2022年的離職風(fēng)波后,ZA/UM現(xiàn)團(tuán)隊(duì)與《極樂迪斯科》時(shí)期的重合度僅剩約20%,核心主創(chuàng)早已全部出走。即便在外表上遵循相似的配方,但在人物、劇情、世界觀的刻畫深度上,或許很難讓老玩家在脫離前作濾鏡的情況下打出高分。
*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關(guān)心的泛游戲圈信息。
目前欄目已經(jīng)更新到了第150期,大家可以通過公眾號菜單欄的“每周精選”,快速跳轉(zhuǎn)回看往期內(nèi)容!
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