第一次做游戲如何選擇游戲美術(shù)風格?
![]()
文本概覽:全文約 1,789 字,閱讀約 5 分鐘。
你是不是也想“自己做一款游戲”,卻又被引擎、美術(shù)、玩法三件事一起摁在起點?
Hello Lightbulb——倫敦夫妻 Oliver 和 Hannah——八個月前也是這樣。
他們不是游戲行業(yè)老兵,一個寫程序、一個在 iPad 上畫像素;最后做出《Scales: A Pangolin Story》游戲demo 。
最打動人的不是炫技,而是兩個人如何把“我不會做游戲”變成“我們選像素畫游戲”。
第一次組隊做游戲的人,怎樣用分工和風格選擇,把野心收進能做完的范圍?
人物與背景:“要不咱倆試試?”
Oliver 是網(wǎng)頁網(wǎng)頁前端程序員,卻從沒認真想過“從零寫一款能上電腦、手機甚至主機的游戲”——那在他心里一直是“超級厲害的人”的事。
直到某天他對自己說:也許可以試試。
妻子 Hannah 一聽就興奮起來,兩人先聊了一版 2D 冒險:分鏡、機制、Boss 戰(zhàn)都想好了,但對兩個從沒完整做過游戲的人來說,太重了。
把玩法改成更輕的無限跑酷。
主角先是犰狳撿蟲子,后來發(fā)現(xiàn)同類游戲太多。
換成更少見、也更值得被看見的穿山甲;玩法又從無盡跑酷改成平臺跳躍,讓玩家能控制方向,而不是只能往前沖。
關(guān)鍵轉(zhuǎn)折:像素風
Hannah 用 Procreate 畫草圖,再進 Photoshop 做精靈圖和瓦片。
Oliver 在公司筆記本限制下沒法裝 Unity/Unreal,選了Haxe + HaxeFlixel——輕、能跨平臺、文檔和社區(qū)案例夠用。
游戲視覺起初受《Guacamelee》啟發(fā),看了幾部獨立游戲紀錄片之后,兩人集體決定改道像素畫。
選擇像素畫的原因:
像素風耐看,老任天堂時代的作品今天拿出來仍像“現(xiàn)代游戲”;
從《Katana ZERO》到《Dead Cells》,像素風在近年作品里依然能打;
對兩人小團隊來說,更容易做“好看”,等于少扛一點美術(shù)債。
![]()
![]()
![]()
第一次組隊做游戲,如何分工?如何選擇游戲沒事風格。
Hello Lightbulb 的答案是一對夫妻各守一條線,再在美術(shù)風格上達成一致。
核心方法論:用“目標清單”代替商店,用減法代替多功能
游戲玩法上他們曾想把蟲子當貨幣,讓玩家購買新能力——一算要設(shè)計能力、動畫、商店和經(jīng)濟平衡,直接砍掉,改成類似《刺客信條:奧德賽》左上角那種關(guān)卡目標:每關(guān)湊夠蟲子才能過關(guān)。
他們還砍掉了“在關(guān)卡階段間來回跳轉(zhuǎn)”的功能:實現(xiàn)和存檔狀態(tài)都變復(fù)雜,而體驗上更希望玩家一直向前。
![]()
游戲名也從 Pangolin Panic 收成Scales: A Pangolin Story;音樂音效還沒有實現(xiàn),但 demo 已支持 Windows/macOS。
啟示:
先定分工:角色不清,像素畫會拖死程序,或程序迭代會拖死美術(shù)。如果你只有1個人,可以給ai agent分工。
首選像素風:參考 3A 手繪沒問題,但你如果只有周末和業(yè)余時間,像素風往往是“質(zhì)量/產(chǎn)能”的折中,不是偷懶。
記錄開發(fā)日志發(fā)自媒體:游戲立項后就可以宣傳游戲了,邊開發(fā)邊邊宣傳,積累粉絲獲得反饋。不要等游戲做完了才開始做宣傳,晚了。
![]()
![]()
PS:我有個社群,叫“像素畫創(chuàng)作者”,我會和你一起探討像素畫學習和像素畫游戲開發(fā)
邀你加入,并領(lǐng)取限時優(yōu)惠 ??
原文:Husband and Wife Dev Team — Scales: A Pangolin Story[1]
參考資料
Husband and Wife Dev Team — Scales: A Pangolin Story: https://orva-studio.itch.io/scales/devlog/109265/husband-and-wife-dev-team
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.