作者:夢(mèng)電編輯部
一份來(lái)自城市規(guī)劃發(fā)展局的緊急傳呼,將玩家?guī)У搅艘蛔榉旱氐男u,該島目前正在進(jìn)行蓬勃的改建活動(dòng)。以防萬(wàn)一,你,一名身肩重責(zé)的測(cè)繪偵察員,需要立即出動(dòng)!在《香緹小鎮(zhèn)》里調(diào)查清楚18個(gè)地點(diǎn)的開(kāi)發(fā)過(guò)程,拍下最終改建成果,并提交調(diào)查報(bào)告歸檔。
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而實(shí)際上該文段的翻譯非常生硬,真實(shí)的大意其實(shí)是讓你親手一步步搭建好小島,并最后拍照紀(jì)念。由此也引申出來(lái)游戲的兩個(gè)核心:景觀搭建與攝影記錄。
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說(shuō)游戲的玩法,其實(shí)三言兩語(yǔ)就可以講好,因?yàn)橛螒蛄粲袩o(wú)限的時(shí)間與充足的材料供玩家發(fā)揮自己的天馬行空的建筑規(guī)劃。每個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景中提供了一個(gè)狹小空間,玩家需要利用有限的建筑資源進(jìn)行搭建,完成建筑指標(biāo),并拍照記錄下最后的照片。
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一方面游戲給予了玩家很多的建筑資源,尤其是在“創(chuàng)意模式”里,既可以對(duì)“檔案夾”中已經(jīng)記錄的正常模式中的建筑進(jìn)行自由改造,用20余種建筑發(fā)揮想象力擺放搭建出獨(dú)具個(gè)性魅力的景觀。玩家的奇思妙想有多大,游戲給予的空間就有多大,既可以在咖啡店上疊滿五層高樓種草,也可以在航船上打造Big House。
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當(dāng)然游戲也為合理的堆疊方式提供了獎(jiǎng)勵(lì),甚至還給游戲帶來(lái)一定的隨機(jī)性,類似于我們熟知的“開(kāi)羅游戲系列”,建筑會(huì)有相性互搭。部分特殊裝修帶有特定屬性,例如盆栽帶有綠色的環(huán)保標(biāo)志,雷達(dá)可以作為藍(lán)色的科技服務(wù)類,路燈提供直接的橙色光照,滿足商店的升級(jí)許可要求之后,便能獲取一個(gè)隨機(jī)建筑物的獎(jiǎng)勵(lì)。
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而這也同時(shí)反映出來(lái)游戲的不自在的地方:為了滿足建筑的升級(jí)需求,時(shí)常會(huì)往類似于《終落之城》中的“違章建筑”發(fā)展,畢竟空間是有限的,而建筑的順序卻是正常模式下無(wú)法自由控制的要素,在這種情況下游戲作者給出了寬容的“提升屬性只需要一次”的方案,即在提升過(guò)屬性后,任意建筑裝飾都可以移動(dòng)。
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而又好巧不巧的是,類似于門窗,房屋的基本架構(gòu)卻不能更改,也不能把移動(dòng)的建筑移回手中。意味著玩家更多的需要在初始構(gòu)圖中規(guī)劃好地基,并且花更長(zhǎng)時(shí)間修改刪除建筑的要素,否則最后的效果就像在小島上搞違規(guī)擴(kuò)建,雜亂而不堪入目。
當(dāng)然既然玩家做好了優(yōu)秀景觀的搭配,自然也可以享受游戲內(nèi)置的多種拍照技術(shù)。
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值得介紹的是,該游戲內(nèi)置有三種攝像方式與多種參考線,肉眼可見(jiàn)的從專業(yè)角度取過(guò)經(jīng)。
插句題外話,盡管游戲是3D建筑,但是彼此的銜接生成邏輯非常令人驚訝,從拍照成果來(lái)說(shuō),比搭建時(shí)偶見(jiàn)的動(dòng)態(tài)模糊圖像清晰且精致,多種細(xì)節(jié)栩栩如生。
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既在步行模式里以行人的角度看“水晶球”的小小細(xì)節(jié),他甚至把商店內(nèi)的東西都做出來(lái)了!也能夠在無(wú)人機(jī)模式下用廣角拍出最佳細(xì)節(jié)攝像,對(duì)于我們平常用的拍照模式自然也是得心應(yīng)手。
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筆者倒是覺(jué)得作者不單純像是一位游戲作者,更像是一位土木工程的學(xué)長(zhǎng),游戲的游玩過(guò)程很難不讓人想起來(lái)Blender,Maya,StationWorks以及犀牛大師等3D模型軟件,但又在模型的自動(dòng)銜接上寫出來(lái)相當(dāng)厲害的算法,簡(jiǎn)單的計(jì)算資源,流程的搭建體驗(yàn),以及精致豐富的建模細(xì)節(jié),在獨(dú)立游戲里這個(gè)Idea與執(zhí)行力都是出類拔萃的。
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因?yàn)檫@個(gè)游戲?qū)嵲谑翘×耍](méi)有任何挑戰(zhàn)性,也不存在任何的卡關(guān)或者為難玩家的地方,作為一款單機(jī)游戲而言,并不具有一個(gè)完整的游戲邏輯鏈條,甚至在搭建完之后分享自己的小島圖片給朋友和網(wǎng)友,都會(huì)更有意思,不喜歡建筑類游戲的玩家完全不會(huì)是它的受眾。
可就是這樣一份純粹的游戲,我會(huì)考慮與我的朋友,我的家人,我的未來(lái)的孩子一起玩,這是很明顯的一件事情——這個(gè)游戲是如此簡(jiǎn)單而純粹,幾乎不存在任何人看不懂他,也不會(huì)有人覺(jué)得討厭,舒緩的音樂(lè)下是自由的創(chuàng)作靈魂,淺淺的埋頭苦干過(guò)后,恍然已過(guò)一下午。
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我不會(huì)覺(jué)得游戲有更多的說(shuō)法,因?yàn)楹陀螒虮旧硪粯樱瑤Ыo玩家的體驗(yàn)就是,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單而純粹的快樂(lè)啊,這份快樂(lè)就是如此通俗易懂,耳得之而為聲,目遇之而成色,取之無(wú)禁,用之不竭,是造物者之無(wú)盡藏也,而吾與子之所共適。
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《香緹小鎮(zhèn)》優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):
1.強(qiáng)大的優(yōu)化能力與模型生成算法
2.簡(jiǎn)單易懂的操作與防暈3D適配
3.多種內(nèi)置攝影方法與精致攝影細(xì)節(jié),成圖便捷
4.游戲內(nèi)容量大管飽,自由度相對(duì)較高
缺點(diǎn):
1.游戲深度不足
2.翻譯水平較低,機(jī)翻錯(cuò)誤較多
3.沒(méi)有刷選功能與代碼自定義,建筑效率較低
4.未設(shè)置一鍵分享保存功能,缺少即時(shí)分享的樂(lè)趣
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