大多數玩家將平均FPS視為衡量游戲性能的黃金標準。雖然這是一個有用的指標,但幀時間能更深入地反映你的游戲體驗到底有多流暢。平均FPS很高,但幀時間忽高忽低,實際游玩依然會令人極其不爽。很多因素都可能導致高幀時間,但你最好不要急著把鍋甩給顯卡。
你的CPU、內存、散熱、BIOS設置,甚至Windows后臺占用都可能成為罪魁禍首。你的顯卡可能正在等待電腦的其他部分跟上進度,所以在瀏覽顯卡促銷之前,先花點時間診斷一下其他元兇。
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人們很容易認為顯卡是幀時間糟糕的根源,這確實是一種可能。如果顯卡在高幀時間期間持續接近100%利用率,那么問題可能出在顯卡身上。然而,大多數玩家的配置中,顯卡都在等待CPU喂給數據。如果你看到CPU利用率很高,而顯卡利用率在80%到90%以下,那么CPU就是導致幀時間不佳的原因。
你可以通過游玩游戲中一個經常卡頓的高危片段來測試。使用HWiNFO監測CPU和顯卡的使用率,就能判斷CPU是否瓶頸。像《微軟飛行模擬》《城市:天際線2》以及許多開放世界游戲,對CPU的壓力遠大于GPU,因此CPU極有可能是限制組件。
排在CPU和顯卡之后,內存是游戲流水線中最重要的硬件。你需要內存支持CPU,才能讓CPU發揮全部潛力。如果你的BIOS設置不理想,內存也許正以低于其能力的速率運行,留下大量性能浪費。XMP/EXPO設置是游戲性能的“衛生因素”——它們很容易被忽略,卻對幀時間的穩定性至關重要。確保在BIOS中開啟它們,內存才能運行在標稱頻率之上,幫助縮小CPU與顯卡之間的等待鴻溝。
想要獲得穩定的高幀率體驗,別只盯著平均FPS。從CPU、內存和BIOS入手,你可能會發現真正的瓶頸其實藏在顯卡之外。
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