Game Freak這波反應速度有點快。8月4日《輪回之獸》才剛發售,第二天官方就把首個售后更新計劃掏出來了。
根據8月5日發布的公告,這個補丁預計一周內推送。開發團隊沒多廢話,直接列了四件事要動。
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第一是相機系統。原文只說“計劃對相機進行調整,以改善整體游戲體驗”,具體怎么調沒說,但首發階段玩家對運鏡的反饋確實不少,這刀落在意料之中。
第二項跟閱讀體驗有關:游戲內文本字號要加大。屬于小改動,但對長時間盯屏幕的人比較友好。
第三項值得多聊兩句——敘事節奏。公告寫的是“計劃對劇情推進節奏進行優化”,還補了一句更多相關調整已在未來的更新規劃里。說明團隊自己也清楚首發版本的敘事節奏有問題,而且這次補丁只解決一部分,后續還得繼續修。
最后一項可能直接影響多數玩家的感受:默認畫面設置要從“電影模式”改成“性能模式”。簡單說,就是優先保幀率而不是保畫質。這個調整方向跟首發后一些評測提到的“默認設置下性能表現欠佳”對得上。改默認值不代表畫面變差,但至少新人進游戲不用先去設置里翻一圈了。
Game Freak在公告末尾特意強調了一句:目前列出來的更新內容在正式發布前仍可能有所變動。屬于標準免責聲明,但也說明這個清單還沒最終鎖死。
回過頭看這次發售,《輪回之獸》作為Game Freak非寶可夢題材的3A動作角色扮演游戲,8月4日登陸PS5、PC、Xbox Series X|S三個平臺,首發日直接進XGP,鋪得不算小。上線后玩家圈討論度拉滿,爭議也有,但開發商能在24小時內給出階段性回應,態度上起碼是積極的。
開發團隊說會繼續收集反饋,為后續更新做準備。這周三件事——相機、字號、敘事節奏——加上性能模式默認值的調整,算是把首發反饋里幾個最扎眼的點先拎出來解決了。至于效果怎么樣,等補丁推送之后才知道。
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