前BioWare資深制作人馬克·達拉(Mark Darrah)近日分享了他對《博德之門4》開發(fā)方向的看法。他認為,孩之寶要想讓這個系列延續(xù)下去,唯一的出路不是另起爐灶,而是讓新開發(fā)商以《博德之門3》為基礎,做一款“大規(guī)模獨立資料片”式的續(xù)作。
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達拉指出,任何新團隊接手《博德之門4》面臨的最大技術難題,就是沒有現(xiàn)成的生產工具鏈和開發(fā)管線。從零開始搭建一套能夠支撐《博德之門》級別體量的技術框架,將耗費數(shù)年時間,開發(fā)周期極大概率失控。他的建議非常直接:“說服拉瑞安授權他們的神界引擎,把《博德之門4》做成《博德之門3》的一個大型擴展。”這樣新團隊可以節(jié)省數(shù)年開發(fā)時間,直接使用現(xiàn)成的資源和代碼,將精力集中在新劇情和新內容的打磨上。
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達拉警告稱,如果孩之寶選擇將項目交給一個對《博德之門》系列沒有經(jīng)驗的團隊,結果將是災難性的。玩家會直接將續(xù)作與《博德之門3》進行對比——無論是交互環(huán)境的深度、對話的豐富性還是物理機制的細膩程度,標準已經(jīng)被拉瑞安抬到了一個極高的位置。急于求成只會毀掉整個品牌。這一判斷與此前另一位BioWare老兵詹姆斯·奧倫(James Ohlen)的表態(tài)不謀而合——奧倫曾透露Hasbro CEO親自邀請他接手《博德之門4》,被他直接拒絕,理由是“與《博德之門3》競爭將是瘋狂的”。
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